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【FF14】クラフタのどの辺が死んでるん?【新生】

214:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:36:57.66 ID:tSme86F5

ギャザクラが息ふきかえしたらいいんだが、今のままじゃ生産は苦行ね


219:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:37:38.13 ID:7uQ75vQC

>>214
何かあった?





228:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:39:09.52 ID:tSme86F5

>>219
ごく自然に死んでる、たとえ正式で経済が動いても取り残される
開発がそのことは沈黙してるから、おそらく手は打ってあると信じないと生きていけない


234:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:40:05.98 ID:Lmrda7As

>>228



アイテムレベル80の装備作れるのにどこら辺が死んでるん?


265:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:44:51.91 ID:zskCtUqS

>>234
帝国素材で作れるものは軒並み上方修正されてるよね
マテリジャが90以上の装備に付けられることを考えると
クリタワ辺りでも旧の帝国素材のようなのが出ると思う
マテリジャの性能凄いし、禁断のことも考えると
死んでるとは思えないけどな


244:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:42:11.80 ID:uvPhERvu

>>228
でも2ndキャラ以降の装備、レリック、ハウジング、新レシピ追加とマテリア・・・と需要はかなり多いと思うぞ
1stキャラはクエ装備とID装備で何とかなるけど、クエがなくなり、ID帯も駆け抜けれる分、それ以降はスカスカになると思う
生産で埋めていかないときついんじゃないか?


272:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:47:22.76 ID:tSme86F5

>>244
レリックはどうなるかわからんけど、ID産をどうにかしないとなぁ
今のレベル上げIDは型落ち装備でも盾できる程度だし、装備なくても苦労せんのよね
ステータス上限がID産程度と考えると、あれがレベル帯の上限みたいなものなんだろうし

金策目的なら忍のような散財ジョブが欲しい、薬品と食事だけじゃちとキツイね
マテリアはID産あればいらないってのがなぁ
その辺調整入ってくるならいいんだけど
型落ち装備でも難なく回れるIDでボロボロ出る装備を取るのと
手間隙かけてHQ出すのどっちが楽って聞かれると、さすがに性能だけじゃ選べない

もっとこう、ID産だけじゃどうにもならないような細かいカスタマイズが必要になるような
こんな高難易度コンテンツが各レベル帯に配置されるなら性能勝負でも生き残れるんだけどね
たぶん調整は入るだろう、いくらなんでもこのままじゃ修理とバザー禁止プレイくらいしか役割がない


281:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:48:56.04 ID:K9UVpH/w

それはマテリガびっしり挿しての話じゃねーだろ
マテリガちゃんとセットしてステブーストの値みたらLv50のHQ品がID装備に劣るとかねーから

そもそも、ID装備の防具は属性耐性が任意で付けられない
生産品はマテリガで自由に属性耐性のブーストができる
エンドコンテンツでこの差はでかいと気づいたほうがいい・・・・・


294:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:50:52.90 ID:KNWW1lRl

>>281
その上限がかなり低いらしいじゃん
HQ装備にマテリアつけても+1にもならないとか書いてる人多いし


316:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:54:46.26 ID:lRDv3A3z

>>294
NQ lv15の盾があるとすると、そのHQ品だとlv18の性能
エーテルlv15だとlv18の性能、プラスSTR+1~2とかそんな感じ
LV15のマテリアだとSTR+1とか、そんな感じ


319:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 21:55:15.22 ID:uEErTOmP

ステブーストの限界値知ってる?
HQの限界値ってその数値なんだよw
あのローブだとINTも命中も最初から限界値で
上げられないんだぜw
まぁ、スペルスピードとか意思力はあげられるけど・・・
マテリガ3個つけてID産に追いつく計算だから
それ以上禁断するなら強くはなるな

属性耐性とかがどのくらい意味持ってくるかによるよなw


429:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:10:10.06 ID:fAeQWEhe!

>>319
意思力って結構威力に関与するんだぜ
最重要ステのうちの一つだよ


443:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:11:34.29 ID:tSme86F5

意志力は微弱ながら全体ブーストできるそうな
なかなかついてる装備ないから、HQに禁断で意志力散りばめたのが汎用装備になりそうね


375:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:03:33.90 ID:gzJ2HN5P

>>234
アイテムレベルとかよくわからないけどLV50装備としてこのローブはいいものなの?
非クラフト産装備と比較してもなお需要があって作ったら売れるものなの?


390:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:05:23.78 ID:uvPhERvu

>>375
見た目がいい、作るのが手間、マテリアの拡張性がある、AFとほぼ同等
なので割と安牌


391:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:05:25.86 ID:Lmrda7As

>>375
アイテムレベル80ってAFって呼ばれるジョブ防具より全然上だよ


415:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:08:32.12 ID:uEErTOmP

>>375
ID周回する気が無い人にはいい装備
そういう意味ではNQもHQもそこそこ需要あると思う

HQにマテリガ4個(禁断2個)でID装備越えられるので
それは高値で売れるかもしれない

がoβが現状のままだったらの話w


471:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:14:42.63 ID:zskCtUqS

>>375
ヴァンヤのHQは分からなくて申し訳ないんだが
同じ帝国素材で作れるものでいえば

・クラフタ品
ダークスチールホーバージョンHQ(アイテムレベル80) 剣・斧・槍・ナ・戦・竜装備可能
物理防御 105 魔法防御 57 STR +21 VIT +21 命中力 +27 マテリア穴2つ

・ID産
ダークライトキュイラス(アイテムレベル80) 剣・斧・槍・ナ・戦・竜装備可能
物理防御 105 魔法防御 57 STR +21 VIT +21 命中力 +27 意思力 +18 マテリア穴無し

主に竜用の装備(旧では帝国素材で作れるナ・戦装備がなかった)なるわけだけど
マテリアが2つ付けられてさらには禁断も可能なことも考えると十分にID産は超えられる性能だと思うよ


501:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:18:22.49 ID:uEErTOmP

>>471
アイテムレベルが同じなら
クラフター品とID産装備
それと同じように計算されてるw


529:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:21:55.01 ID:zskCtUqS

>>501
あー、そういう設定なんだ
ある意味ガチガチだなw

でも、旧だと重装型頑張って倒してもHQ出来るか分からなかったし
HQが出来ても禁断で失敗したら全てパーだったことを考えると
一回作ればあとはマテリアしか壊れないことを考えるとクラフタ品悪くないと思うな


484:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:16:33.31 ID:M6kmJdud

>>471
アイテムレベルでガチガチに能力値を管理してる感じ
お前らはどう思ってんの?
俺は味気ないと思ってる


499:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:18:10.61 ID:uvPhERvu

>>484
死に防具とか出なくていいんじゃないか?


505:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:18:38.89 ID:zskCtUqS

>>484
俺も嫌だね
できればそこら辺が緩かった旧仕様の方が良かった


509:既にその名前は使われています:2013/07/21(日) 22:19:16.47 ID:tSme86F5

>>484
味気ないけど、どのレベル帯になってもステータス1の差が割と響くし
戦闘もバトルスピードある割には後ろ向きで消耗戦だからいいバランスだと思う
キャラ自体が強くなってるわけじゃないってのがあれだが、まぁいいんじゃなかろうかね
一応β3程度の内容でもPSが活かせるし

※関連記事:ID装備が優秀すぎてHQ装備の意味がない



編集元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1374407128/
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[ 2013/07/22 09:30 ] 【FF14】新生βテスト | TB(0) | コメント(7)
関連するタグ:FF14|ネ実|αβテスト|
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6308 : : 2013/07/22 09:35
金策を誰もしてないクローズβで経済やクラフト語っちゃう奴って小学生かなんか?
6309 : : 2013/07/22 09:37
アイテムレベルは、11ではないわーと思ったけど14はそこまで拒絶反応は無い
新しいMMOだからなのかなんなのかわからんけど
まぁアイテムの強さがわかりやすいのもあって便利だとは思う。
6311 : : 2013/07/22 10:27
クラフターもギャザラーも、ワールド内にある一定数のLv50が出て来てからが本番
って設計な気がするな~
6313 : : 2013/07/22 13:34
性能的には何の問題もないってことが理解され始めると
今度は同程度の性能になるのは味気ないから気に入らない、だとよw
何を求めてコレジャナイしてるのか素人には理解できんわ
6314 : : 2013/07/22 14:30
全てがこれじゃないから、完璧にしないと行けない。
まさに神がやるようなMMO
6315 : : 2013/07/22 15:18
禁断で装備が割れないから
高レベル帯でも装備が売れる気がしない(短期的には売れるが)
食事の効果が誤差程度で売れる気がしない

今のところ期待できる金策は
錬金のメガポ、メガエ、エリクサと
各種修理屋ぐらいか?
6317 : : 2013/07/22 15:51
俺が気に食わないのは全て糞だからな。
しっかり俺の意見通り作れよバ開発。
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