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【FF11】エンダーク/ライトの攻撃命中アップがルーンをかけていると減衰しない

451:名も無き軍師:13/04/18 18:39:49 ID:MRLrD31B

ネ実より
エンダーク/ライトの攻撃命中アップが、ルーンかけてると減衰しない→常時+70さらにソードプレイ

ついでに状態異常耐性にタゲ取り能力、ナ/剣流行る





452:名も無き軍師:13/04/18 19:04:35 ID:f7HCjfDl

え?w
>エンダーク/ライトの攻撃命中アップが、ルーンかけてると減衰しない
これ何気にナイト大勝利じゃね?w
というかバグだよな普通に考えて


457:名も無き軍師:13/04/19 07:36:39 ID:iR7XR0Vm

>>452
バグというか見落としというか。
元々あれはエン発動毎に減衰する効果だし、発動しなきゃ減らないと。


458:名も無き軍師:13/04/19 08:13:46 ID:WZbpvg1b

追加ダメージがルーン優先で弱く成ってる訳だし、言うほど強くも無いと思われ

てか徐々に減衰が無い程度だし、ダメージのみで見たらむしろルーンと一緒に使った方が弱くね?

光闇耐性の敵の時にはルーンの方がダメ出るから便利くらいかと


459:名も無き軍師:13/04/19 09:43:26 ID:l50bsugq

サポのルーン2個で追加27~32くらいだから弱いってほどでもない気がするけど
エンライト追加70くらい出るから確かに弱くなるかもね

でも命中+70をキープしたまま命中つけてた部分や食事を攻撃に移せば物理ダメージの部分+与ダメヘイトは上がる可能性もあるから一概には言えない気もする
特にカードガの複数回でエンライトのダメージ削り頼ってた人とかは書け直ししまくらなくてもルーンの安定+エンライト最大命中キープで複数回攻撃キープだから
オハンないような人でもサンギン連打orロイエ連打で安定した高回転を維持して戦えるんじゃないかな?


460:名も無き軍師:13/04/19 11:14:51 ID:WZbpvg1b

盾だしヘイスト関連少なめで一振り3秒として、3分で60発 魔法やWSやアビの硬直時間を差し引くと半分の3~40発くらい?
40発としてエンライト効果70→30に変化 平均ダメ50&平均命中50   ルーンダメ30&命中70  おぉいい勝負w

命中20の差は命中率10%だから、命中率50%の敵なら60%に上がると20%UP  命中80なら90で12.5% 雑魚なら0%

ダメ20の差は通常の攻撃ダメージに寄るから、1撃70ならルーン100ダメ、エンライト120ダメで20%UP
雑魚で200出るならルーン230、エンライト250で8.7%UP 逆に物理に強い敵で通常30なら60と80で33.3%UP


ややエンライトの方が強い気もするけど、サポ魔ルーン使う時はイージス無いナイトが強敵相手に魔法防御系目的で使う訳だし、
その時にエンライトの高追加ダメ消えるが、それ程マイナスには成らないって程度な感じかな


461:名も無き軍師:13/04/19 17:07:29 ID:iR7XR0Vm

>>458
今出始めてる「命中足りないような敵」になってくると
かなり状況変わるだろ。
スシ食わなきゃいけないような敵が出ても肉食えるぐらい上がってるんだぜ。


462:名も無き軍師:13/04/19 17:20:57 ID:WZbpvg1b

>>461
その為だけにサポ剣有りえるか?
平均命中+20程度なら幾らでも手段が有る気がするが


463:名も無き軍師:13/04/19 17:30:05 ID:qb5zdlMg

あくまで防御よりの選択肢なのに攻撃性能もそこそこいいよって話じゃないの?
本当にサポ剣の性能がルーンの追加ダメだけだったらいくらなんでもないわw



編集元:http://yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1362266960/
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