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【FF11】アドゥリンが出た今こそプロマシアを再評価しようか

1:河本:2013/03/31(日) 19:21:02.76 ID:1KIJL7ah

いい拡張だったよな
ヘタレや情弱が文句垂れていたけど、数日もたてば攻略方法が知れ渡り
まさにお祭り騒ぎって感じだった





8:既にその名前は使われています:2013/03/31(日) 19:48:00.94 ID:b+zYmmiE

>>1
お前河本じゃなく河豚だろ、名前間違えんなks


5:既にその名前は使われています:2013/03/31(日) 19:36:11.99 ID:Zy9lg7sc

今思えば素人が作ったからしょうがないって感じ


6:既にその名前は使われています:2013/03/31(日) 19:41:43.69 ID:dkR5ARkm

素人?あんな嫌がらせ仕様素人には、おもいつきませんて


7:既にその名前は使われています:2013/03/31(日) 19:47:27.89 ID:3eU9mJCP

準備は大変だったが、BFとかは結構好きだった
イベントを戦闘時間にいれてたのとおつかいはカス


9:既にその名前は使われています:2013/03/31(日) 20:11:06.52 ID:YjXzQWS9

なんだかんだいって一番内容濃かったんじゃねw


12:既にその名前は使われています:2013/03/31(日) 21:13:05.27 ID:EBsU2dm6

>>9
ストーリー、難易度は賛否あれどまぁよくやってたな
でも、今考えるとミッションだけじゃない?
付随するクエにしてもENMやリンバスも同時ではなくミッションありきで
当時はまだ裏とかHNMとかBCとかやってたからかな、その辺は問題にならなかったけど


10:既にその名前は使われています:2013/03/31(日) 20:14:00.01 ID:TBzhtmx1

内容飛び飛びで何をしてたのかあやふやだし
仮に1本通して見せられたとしても、全部理解できる自信ないわ。
オフゲのノリで作りすぎ。


13:既にその名前は使われています:2013/03/31(日) 21:15:36.63 ID:TBzhtmx1

河豚さんは”MMOではやるべきでない要素”の地雷を全部踏んで
後世のために色々教訓を残してくれた。
なお、ミッションの糞さはもとよりLSやフレ同士などの絆をブレイクさせたことで
恨みの力は足し算でなくかけ算と言わんばかりの、ユーザーからの怨念を受けてる


14:既にその名前は使われています:2013/03/31(日) 21:17:31.23 ID:d81aRCVV

サックもサッチェルもなく、かばんはMAX50だっけ?
それだけでぞっとする


15:既にその名前は使われています:2013/03/31(日) 21:22:52.38 ID:TBzhtmx1

/p よろしくですー

/p 倉庫に装備取りに行ってきますね^^;

>>戻りました、誘ってくださいー


これを17人分繰り返すのを耐える主催


16:既にその名前は使われています:2013/03/31(日) 21:23:59.43 ID:Evz9LZdU

バトル担当が足引っ張ってたな


19:既にその名前は使われています:2013/03/31(日) 21:37:27.83 ID:0O5XaT1F

プロミヴォンのボスはいらなかった


20:既にその名前は使われています:2013/03/31(日) 22:09:31.41 ID:xOZYSNzv

初期のヴォンはうんこだったなw
玉ころ倒してもワープ出ない、ワープでたのにストレイ強くて処理してたら乗り遅れる
ボスまで行っても全滅排出。その分、初めてルフェーゼ行ったときは感動したけどなw
早くフレに見せてやりたくてクリアしてたのにもう1回主催して3箇所周ったわw


22:既にその名前は使われています:2013/03/31(日) 22:12:21.88 ID:KvfryCiH

盆、三カ所クリアしないと新エリアに行けないんだっけ

まあアットワ、ギルド桟橋、ビビキー、ウルガランがあったけど


23:既にその名前は使われています:2013/04/01(月) 10:00:50.47 ID:swtqfLZc

ムバルポロスの死にエリアっぷりは酷い。ハグネイア取りに行った奴なら
通過するくらいかw


25:既にその名前は使われています:2013/04/01(月) 10:10:18.99 ID:2mhxrvlx

糞コンテンツかどうかはともかく、色々実装してやる気は凄い感じられた
アドゥリンのやる気のなさっぷりはFF11自体終わらせてもいいレベル


26:既にその名前は使われています:2013/04/01(月) 13:39:32.19 ID:gqk6u6fH

>>25
これだな

オフラインRPGの名前冠してるだけあって他とは違うFFだって言えるMMOにしようって意気込みが凄く伝わった
絆縛りに寄りすぎたのは流石に問題だったけどね、プロヴァズ5時間かかったのは忘れない


28:既にその名前は使われています:2013/04/01(月) 13:52:07.35 ID:d8klm98X

プロマシアがクソっていってるやつはほんとに初期にいったやつだけだろうな
弱体アイテムがでた頃にやった俺はちょうどいい難易度で
最高に楽しかったよ
lsで毎週金曜だか土曜の夜にヴォン一箇所クリアするって感じで
ふっつーに楽しかった


30:既にその名前は使われています:2013/04/01(月) 13:55:25.60 ID:3lwOowcR

普通にオフゲ一本分くらいのボリュームはあったような気がするw
ラスボス(プロマシア)倒した時の脱力感はんぱなかったw


31:既にその名前は使われています:2013/04/01(月) 13:56:46.44 ID:iq3f2f3n

プロミヴォンだけはマジちょっとないわw
オメガあたりはすごい楽しかったけど


33:既にその名前は使われています:2013/04/01(月) 14:02:01.97 ID:f6/HV/rv

BFの時間制限がキツくて○連打で話を飛ばさなきゃいけなかったから
ストーリーは全く覚えてないな


39:既にその名前は使われています:2013/04/01(月) 22:31:14.74 ID:Q5VinSYs

シナリオが後期のアトルガンやアルタナと違って全体的に分かりにくかったな


40:既にその名前は使われています:2013/04/01(月) 22:37:14.70 ID:erXXF4/6

次のシナリオやるのに時間あくし
BCボタン連打で飛ばしてたからな
ゴサルと戦う経緯とか未だにわからん


35:既にその名前は使われています:2013/04/01(月) 14:58:23.87 ID:gK76OaYN

レベル制限撤廃とかさっさとやっておけば
あんなに人数減らさなくてすんだのに


41:既にその名前は使われています:2013/04/01(月) 22:38:21.40 ID:M07vl7vg

世界の危機的なものはプロマシアが一番感じられたから
シナリオでは今のところナンバー1だ。

元々は闇王→ジラ→プロマシア
これが一つのプロットだったんだよな。

アトルガンからは完全に後付のストーリー


42:既にその名前は使われています:2013/04/01(月) 22:42:37.66 ID:MLHGPKMx

というけど、オーディンはプロマシア時代からちょくちょく伏線張られてるで
てかプロマシアは拡張して即オメガ戦直前までミッション実装されてたのか・・・
内容はともかく意気込みはすごいな


45:既にその名前は使われています:2013/04/01(月) 23:16:45.33 ID:dMxrvkVQ

大勢のプレイヤーを現実に帰してくれたという点では評価出来る


46:既にその名前は使われています:2013/04/01(月) 23:42:25.48 ID:yq0Lki5u

過酷な攻略のさなか
LSで入院は出るはその後死人は出るは忘れられない傷跡。
さすがに引退しました。


48:既にその名前は使われています:2013/04/02(火) 02:53:37.71 ID:JyEa+HlR

プロマシアをクソって言ってるのはコンテンツとかってより河豚の発言も絡んでるだろうしなぁw


50:既にその名前は使われています:2013/04/02(火) 22:05:58.41 ID:/meOJDJo

ウルガランの山登りと滑り台好きだったな
最初は無理ゲーかと思ったが慣れればソロでENMのトリガー取れたりして


54:既にその名前は使われています:2013/04/02(火) 23:57:17.88 ID:FX5CPgir

散々出てるけどアットワとか一部を除いたマップは良く作ってあるよ。ギミックも単体でなら面白かったし。
レベル差あっても一緒遊べるって意味で制限エリアもね。
その良かった点すらもマイナス要素にした豚は許さねえけどな。
あの絆ブレイクなけりゃもう少しフレが残ってたろうに…


55:既にその名前は使われています:2013/04/03(水) 00:28:09.37 ID:elgpx+vH

マップ担当の小川公一を再評価するスレになってるw


56:既にその名前は使われています:2013/04/03(水) 09:11:18.37 ID:zfAgq/FH

ワールドガイドのインタビューでせっかく苦労して作ったマップが
あんま活用されてないのを嘆いてた気がする小川w


58:既にその名前は使われています:2013/04/03(水) 09:48:20.42 ID:oaoRWOvt

でも話はプロマシアが一番面白かったな


59:既にその名前は使われています:2013/04/03(水) 11:01:15.36 ID:WH3q1snh

ストーリーもフィールドもダンジョンもモンス装備デザイン全てにおいてよかった
アドゥリンとかアルタナとか舐めすぎ


60:既にその名前は使われています:2013/04/03(水) 11:07:01.06 ID:p2sodMaJ

まあ200人超え規模のスタッフが作ったプロマと
50人も居ないスタッフが作ったアルタナじゃあな


52:既にその名前は使われています:2013/04/02(火) 22:34:08.92 ID:EbdXG6eI

プリッシュって拡張の中で一番可愛いよね
よってプロマシアが一番



編集元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1364725262/
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[ 2013/04/05 16:30 ] 【FF11】雑談 | TB(0) | コメント(2)
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2734 : : 2013/04/05 20:47
こいつらいっつも思い出話してんな。
もう年代的におっさんおばさん超えてジジババになってんじゃねえか。
2737 : : 2013/04/05 23:07
しかも、同じ話何回もしてるしなw
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