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【FF11】落武者や守りにはトレハン意味なし? トレハン関連検証

117:名も無き軍師:12/11/29 13:44:03 ID:a3EjdRZs

トレハンレベルのドロップ率への影響を検証してきましたよっと

獲物は
Ladybug(東ロンフォール[S])
Carnivorous Crawler(シャクラミ)
Digger Wasp(ギデアス)
取得したデータは各トレハンレベル毎に500
500を超えるデータは、ドロップ率が同程度であることを確認した上で旅団本の検証データを合算
比率は一段上のトレハンレベルの獲得量との比

レディバグの上翅
_____ ドロップ率_________ 比率
TH0 17.6% (176/1000)
TH1 38.3% (383/1000) 217.6%
TH2 49.3% (493/1000) 128.7%
TH3 50.6% (253/_500) 102.6%
TH4 52.6% (263/_500) 104.0%
TH5 54.2% (271/_500) 103.0%
TH6 53.4% (267/_500) _98.5%
TH7 58.1% (581/1000) 108.8%
TH8 55.6% (278/_500) _95.7%
TH9 62.3% (_38/__61) 112.0%

絹糸
TH0 11.7% (176/1500)
TH1 14.6% (_73/_500) 124.4%
TH2 17.9% (897/5000) 122.9%
TH3 21.7% (217/1000) 121.0%
TH4 24.0% (240/1000) 110.6%
TH7 26.4% (132/_500) 110.0%

きれぎれの繭糸
TH0 13.6% (_68/_500)
TH1 15.6% (_78/_500) 114.7%
TH2 16.2% (_81/_500) 103.8%
TH3 18.0% (_90/_500) 111.1%
TH4 20.4% (102/_500) 113.3%
TH7 24.6% (123/_500) 120.6%





118:名も無き軍師:12/11/29 13:44:44 ID:a3EjdRZs

蜂の巣のかけら
TH0 18.3% (275/1500)
TH1 33.4% (167/_500) 182.2%
TH2 47.3% (945/2000) 141.5%
TH7 55.6% (278/_500) 117.7%

蜂蜜
TH0 11.5% (172/1500)
TH1 13.2% (_66/_500) 115.1%
TH2 19.5% (293/1500) 148.0%
TH7 23.6% (118/_500) 120.8%

虫の翅
TH0 7.4% (_37/_500)
TH1 8.2% (_41/_500) 110.8%
TH2 8.4% (_42/_500) 102.4%
TH7 7.4% (_37/_500) 88.1%

蜂の一刺し
TH0 1.2% (_18/1500)
TH1 1.4% (__7/_500) 116.7%
TH2 3.0% (_45/1500) 214.3%
TH7 3.0% (_15/_500) 100.0%

・トレハンの影響力は、アイテム毎・レベル毎に大きく異なる
・トレハン1及び2の影響が概ね大きい
・アイテムによってはトレハン3及び4もそれなりに影響がある
・トレハン5以降1レベル毎の増加率は誤差レベルではあるが、5レベルも上昇すればそれなりとなる
・アイテムによってはトレハンが効いていないとしか思えない物もある



以上を踏まえて、獲物が枯れない前提での効率良い素材狩りを考えてみる

サブ盗賊による火力ダウン >> 獲得量の増加率 3%程度(TH6->TH7)
TH6が効率良いと考えられる

サポシアタッカーとの火力差 > 獲得量の増加率 20%程度(TH2->TH6)
装備次第ではあるがサポシアタッカーが効率良いと考えられる

昔から体感で語られていたことではあるが、シーフにとって残念な結果であると言わざるを得ない


119:名も無き軍師:12/11/29 14:05:49 ID:zG2nziYs

>>118
裏のサポシアタッカーとしてシのドロップと張り合えるのが踊り子なのはそういうことなんだよね。
シで100匹狙うところを踊りで120以上で大体ドロップ同じくらいの量になる。

混み具合では踊りはWS時間に逃げられるから、サーチしてその時の人数でシと踊切り替えて突入してるな。
だが不意WSの威力がそこそこ高いから、若干(5~10枚程度)踊りよりもシフのが空いてればスコア出る傾向にあるね。


125:名も無き軍師:12/11/29 15:30:45 ID:an1/U0ir

>>119
やはりシーフは2垢向けなんだよなあ
騙し使用可能はでかいよ


126:名も無き軍師:12/11/29 15:52:11 ID:0F5lTEni

かといって2垢だと騙しなしでも連携とか通常でガンガン削れるからそんな困らないんだよな
不意(or騙)マーシー、マーシー→踊エクゼン、Wフラ踊エクゼンあたりをTPと敵HP状況に合わせて使い分けてるけど
何より位置取り面倒くさくて使わないこともある、平均600とか行ってる人は違うのかもしれないけどさ
シと踊の決定的差は連携ダメージの有無だろう


121:名も無き軍師:12/11/29 14:20:44 ID:Kb8QTMlp

サポシとの差がTH6の時点で獲得量20%もあるなら、TH10だとさらに差が加速するな。
TH10くらいまであがる前提の水晶やバローズボスやNM戦ではメインシ必須になるのもうなずけるわ。

むしろシーフにとってありがたい検証結果じゃないのか? これw


123:名も無き軍師:12/11/29 14:35:49 ID:a3EjdRZs

>>121
レアアイテムのドロップ率成長設定は虫の翅レベルかもしれないのでなんとも言えないw


128:名も無き軍師:12/11/29 19:27:19 ID:hzMzaEtx

アイテムによって3も4もそれなりに影響があるって結論は変だろ。
単にブレの範囲内で、3以降は固定値くさい。





807:名も無き軍師:13/01/10 18:40:37 ID:/j1uGyqq

抽選ドロップアイテムに対するトレハンの影響を検証してきましたよっと

検証対象はMee Deggi the Punisher(落武者の篭手)
抽選対象討伐数 最小1 最大27 平均6.44

11,21,49,60,82,85,99匹目にドロップ
TH_7 _2/_15
TH_8 _5/_79
TH_9 _0/__5
TH10 _0/__1
計___ _7/100

17,37,44,46,49,54,67匹目にドロップ
TH_0 _7/100

蜂の巣のかけらのようなトレハン7で獲得量3倍以上となるような大きな影響がないことが分かるが
「トレハンの影響が全くない」「100回の試行では誤差に埋まる程度の影響力がある」のどちらであるかは
さらなる膨大な数の試行が必要であるが、ここまでに既に280時間以上かかっており個人での検証はここらが限界である

守りの指輪に関して今回の検証結果をそのまま当てはめることは
トレハンの影響力がアイテム毎に設定されていることから問題があるかもしれないが
これまで体感で語られてきたことと検証結果から
おまじない程度にTH7を乗せれば十分であり時間をかけてTH12まで育てるほどの価値は無さそうであると考える


811:名も無き軍師:13/01/10 20:49:05 ID:4jyB5yXk

>>807
検証お疲れ様です
これだけ見ると抽選のレアドロップには目に見えるTHの影響が見えないね
守りも昔からTHなしにしても出る人は出てたみたいだし、やっぱり影響ないのかなあ
アイテム毎に違う、ってのならKBのトリガーをテストサーバーに持ち込んで100戦検証とかするしかないのかね


812:名も無き軍師:13/01/10 20:57:13 ID:432R7qA5

1つの枠でAとBのアイテムの抽選、ってパターンではトレハン意味ないのかぁ…
トレハン事態が「枠の追加率上昇」ってことなのかね。


820:名も無き軍師:13/01/11 03:49:30 ID:uMPLN7ZP

検証結果を勘違いしてる奴がいそうだが、
要はハズレアイテムが100%ドロップするような敵にはトレハンの意味がないって事だな


821:名も無き軍師:13/01/11 07:25:39 ID:Mt9F5q9v

>>807
お前の勇気ある行動ッ(トレハンなし100本ノック)!僕は敬意を表するッ!

結果としては>>820の通りで残念だな。



編集元:http://yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1353447383/
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[ 2013/01/27 09:30 ] 【FF11】ジョブ | TB(0) | コメント(0)
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