【FF11】狩人の特性にリサイクル追加、メリポ+装備品の合計で90%くらいにする予定

504:既にその名前は使われています:2012/11/07(水) 21:59:05.90 ID:y9LTmisu

矢弾コストの調整に関しては、松井Pともども検討をしており、以下の調整を考えています。

 ・ジョブ特性にリサイクルを追加
  基本能力として習得できるようにします。
  効果の度合には、レベルによる段階を持たせます。

 ・メリットポイントのリサイクルの項目は、発動確率アップのみに変更

合成数を上げる、店で売るということも選択肢としては挙げていますが、 諸々勘案するとリサイクルの効果を引き上げることが最もメリットが高いのではないかと思っています。

ではどの程度引き上げるのが良いだろうかというところまで話をしている最中で、 現時点では、「ジョブ特性+メリットポイント+装備品の合計で90%くらい」をスタート地点としています。 (これを行うので、ダメージを引き下げるということは考えていません。)

リサイクル装備+特性で90%だってさ
これでアダマンを好きほうだい撃てるな

http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/284...263





506:既にその名前は使われています:2012/11/07(水) 22:04:50.76 ID:obE85577

>>504
「絶対防御はスキル500で60秒になります^^」とかみたいな到達不可能な数値での90%かもしれんぞ。


507:既にその名前は使われています:2012/11/07(水) 22:07:10.04 ID:y9LTmisu

「ジョブ特性+メリットポイント+装備品の合計で90%くらい」をスタート地点としています。
だそうだからそれはないやろー

と思いたい

スタートで90ならゴールは幾つなのか気になるが


508:既にその名前は使われています:2012/11/07(水) 22:14:28.05 ID:6fJ5ecKV

狩人にリサイクルっていうジョブ特性つくの?www


858:名も無き軍師:12/11/07 22:44:54 ID:h7hM8OfI

フル装備でリサイクル90%ワロタw
こうなると特性+メリポ+スカウトで75%以上いきそうだなw


510:既にその名前は使われています:2012/11/07(水) 22:18:34.35 ID:obE85577

もう無限バンダナ実装でいいとおもうよ(´・ω・`)


511:既にその名前は使われています:2012/11/07(水) 22:21:42.77 ID:ATqZ/AA7

これはいらない修正だな
90%とかなったらメリポ5振りSC頭ほぼ必須じゃねえか
メリポ自由度もなくなるしSY頭も使えなくなるし萎えるわ


512:既にその名前は使われています:2012/11/07(水) 22:25:14.95 ID:obE85577

攻撃装備を犠牲にして矢弾の消費が減ったところで時間単位での火力が上がったり
今まで以上にPTに貢献できたりするわけじゃないしな。
いままでずっと普通に銭投げしてきたわけで。

■<「銭投げ=非銭投げ系ジョブより火力が強い」というわけではない
とか言われた上に謎距離補正・衰弱ペナルティまでくっつけてくれたんだから普通に矢弾は無限でいいとおもうわ。


857:名も無き軍師:12/11/07 22:32:52 ID:cNU6ulym

頭SC+2固定メリポリサイクル固定かぁ・・・


513:既にその名前は使われています:2012/11/07(水) 22:26:17.57 ID:D/3sGYma

アダマンボロボロ出せばいいだけやねん


514:既にその名前は使われています:2012/11/07(水) 22:31:38.61 ID:FL2bd6jN

>メリットポイントのリサイクルの項目は、発動確率アップのみに変更

今なんか別の効果あったっけ・・・



編集元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1349791321/
    http://yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1342822077/
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[ 2012/11/07 23:01 ] 【FF11】話題 | TB(0) | コメント(0)
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