【FF14】投擲キャンセルってどうやって使うの? 他初心者向けの話題

310:既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 15:03:33.49 ID:aiSYDUbR

投擲キャンセルってどんな感じに使うのでしょうか?
また、効果も教えて下さい。想像が付かないので





326:既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 16:19:15.74 ID:+FOw5lOC

>>310
投擲キャンセルは、モーションが長く硬直してしまうAAやWSを短くする小技
モーションが短いアクションなら投擲じゃなくても同じ事が出来ます

まず先行入力はデフォルトでOFFになっているのでこれをONにします
※これやると操作性が変わるので、DPS追求したくなってから始めてもいいと思います

基本的に、WSなどを使ったすぐあとに投擲使う事で、WSのモーションを見ずに投擲にする流れです
入力のタイミングは実際やって体で掴んでください
すべてのモーションがキャンセルできるわけでは無いので、これも自分で試して覚えてください





487:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 12:07:46.96 ID:X0qkygl+

エレクトラムリングの物理命中+15と
スピネルリングのDEX+15だと
どっちのほうが効果が高いのですか?


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488:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 12:13:54.82 ID:QLdCPNvI

命中だけ見るならエレリン
十分に命中が足りててAAやWSのダメがDEXで伸びるクラス・ジョブならDEXじゃね?


489:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 12:30:36.91 ID:X0qkygl+

>>488
なるほど 命中に関してだけならDEXアップのが効果薄いのかー
これはSTRと物理攻撃力や、MNDと魔法命中力などでも
ステ系あげるよりも○○力アップのが効果は高いってことでおkですか?
AAなどは除外でお願いします


491:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 12:41:23.81 ID:ZwAQl6Ez

>>489
ざっくりこんな感じ
○○力系: 何か一つ伸ばす場合に有利
ステ系: 複数項目やWS威力の伸びに有利

ロドスト日記を検索すればあれこれ検証してる人が結構いるし、
アクセ買ってきて、付け外ししながら殴って自分でデータ取るのもいいよ


490:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 12:39:01.09 ID:ssfhbRwo

STR等パラメータ+4につきステータス+1
HP/MPはパラメータ+1に+1
WSや魔法によっては物理/魔法攻撃力よりもパラメータに依存するモノもあるので
単純に攻撃力だけ上げればいいというものでもない


503:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 13:42:57.34 ID:AqlrsJ0h

クリティカル命中力+ってつまりどういうことですか?
クリティカルが出る予定の攻撃に対して命中+なのか
はたまた急所を狙う命中力が上がってクリティカルが発生する確立が上がると言うことなのか
クリティカル攻撃力+はクリティカルの発生時に攻撃力+だから前者なのかな?だとしたらすごい微妙だ・・・


505:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 13:55:07.95 ID:esKl4+Km

>>503
クリ率アップ
しかも+10なら1%アップ程度


567:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 19:51:25.90 ID:jmCOOYK1

ストンスキンって何ダメージまでカットするんですか?
またカットダメージを増やすには何をブーストしたらいいんです?


569:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 19:57:42.70 ID:5MYaK043

>>567
レベルによって変わるしわからない
強化魔法強化はVIT


568:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 19:57:04.93 ID:jK4bENhI

VIT・強化魔法威力で変動するらしい。ロドスト見れば検証乗ってる
今のバージョンでもおなじか分からないけど検証日記を見るに

幻術50で使う場合
・VIT205 強化魔法威力400
減少量784
・VIT261 強化魔法威力414
減少量811

剣術50で使う場合
・剣50 VIT236 強化魔法威力400
減少量627


570:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 20:02:00.51 ID:93BS5nCZ

強化魔法威力1につきストンスキン吸収量+2だったかな
正直体感では分からないレベル

ちなみに強化魔法威力を1上げるにはVIT5が必要





385:既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 21:53:07.51 ID:WzCLkktP

1年ぶりくらいに復帰したら完全に初心者になってた
幻術が30くらいだったので白やろうかと思うんだけど
白やるには幻術を50まで上げとかないと後々困ったりする?


388:既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 21:56:44.61 ID:+FOw5lOC

>>385
別に困らないけど潰しが効く職


389:既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 21:57:46.36 ID:LakQ2OJd

>>385
幻術=白魔のレベル。
だからそのまま幻術あげれば問題ない。

剣術15↑なら白魔取得クエ受けれるけど、幻術30でソロは無理だと思う


392:既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 22:02:14.21 ID:PV96LHMf

>>385
そもそも白AF胴着れるのが50だし30ソロなら最初のクエすらクリアできない
他にカンスト職があるならレベル上げながらジョブクエやっても良いけど
その幻術が最高レベルなら少なくとも45くらいまで上げてからでないと厳しいと思う
最初のクエだけやって白になれるようにしといても良いけど、レベル上げなら
幻でも白でも変わらん
むしろファイアPTなら相手はほぼ土属性だろうからエアロラ使えるレベルに
なるまではファイア打てるように幻でいた方が何かと便利





419:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 01:24:14.26 ID:JhsyuRyF

格闘が初カンストなんですが、
次に幻術→ストンスキンまで、呪術カンストまでを目指す予定なんですが、
格闘で有用な槍や弓で先に取っておいたほうが良いスキルってありますか?
現在のレベルは格闘50、槍15、弓8、幻15、呪10です。
又、おすすめの腰装備あったら教えて頂きたい。
ウルダハ所属ではないので、ウルダハの腰は取れません。
ご教授願います。


420:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 01:27:38.38 ID:jK4bENhI

>>419
できれば幻術は「女神の慈悲」を覚えるまであげると良い。
低レベル帯からカンスト近くまで、慈悲スキンを配れるとPTプレイのとき役立つ

槍と弓はとくにそんなもんでいいんじゃね?
しいて言うなら弓のカメレオンとかが呪術やるときあると便利なんだっけ?





437:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 02:28:40.70 ID:Md7JuIS+

ジョブでのステ振りテンプレは良く見るんですがクラス毎のステ振りのテンプレとかありませんかね?


438:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 02:30:23.69 ID:ClFKENOa

>>437
クラスとジョブ共有だからジョブテンプレとそのまま


439:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 02:31:21.10 ID:jK4bENhI

>>18のを

戦=斧術
ナ=剣術
モ=闘術
竜=槍術
詩=弓術
白=幻術
黒=呪術

と置き換えれば良い

18:既にその名前は使われています:2012/05/05(土) 21:38:17.28 ID:OpiIMI+f

フィジカル振りテンプレ
優先順位  1   2
      戦VIT STR
      ナVIT MND
      モINT STR
      竜PIE STR
      詩PIE DEX
      白MND VIT
      黒INT MND

458:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 09:13:55.62 ID:zkthsdnT

>>439
幻術にPIEっていらないですか?
MPたくさんあった方がいい気がするんですが


460:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 09:21:36.40 ID:9EEh1jmL

>>458
あったほうがいいが、MNDとVITのほうが優先度が高いのですよ。

MND=回復魔法強化 VIT=HP弱アップ 強化魔法強化


466:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 10:13:25.12 ID:zkthsdnT

>>460
了解です
INTとPIEはたまにあげる感じいきます


444:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 04:01:29.89 ID:3MdZCHCX

>>18のテンプレとかジョブになってPT用だろ?


446:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 04:08:27.38 ID:2BJPt7oF

>>444
ソロ(クラス)なんてフィジカル振りはどうでもいい
装備も錬精目的とかで適当でいい
よってソロ用(=クラス用)はテンプレ不要


638:既にその名前は使われています:2012/05/09(水) 10:37:59.97 ID:pu+iwEpG

剣術のフィジカルテンプレがMND>STRなのはどういう理由からですか?


639:既にその名前は使われています:2012/05/09(水) 10:46:00.49 ID:5TliwdBH

>>638
現状、足りないHPを回復魔法で補ってるのと
よく使うWSのダメージがMND依存だから
あとVITは装備品で補いやすいから
あえて、MNDの底上げ目的とか





363:既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 20:32:33.03 ID:mpt0KIeX

グランドカンパニーって適当に好きなところ選べばいいよね?


367:既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 20:40:06.59 ID:+FOw5lOC

>>363
運営はどこでもおkって言ってる
ユーザーは不滅隊の装備はクソだと思ってる
これからも追加される装備の良し悪しで印象は変わるだろう

つまり、どこでもおk


368:既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 20:47:25.26 ID:Heqvi2bN

>>363
黒やるなら双蛇党にしないと負け組


396:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 00:28:25.46 ID:imisSN1/

>>368
黒やろうと思ってるんだけど交換品でなんかいいものあるの?


397:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 00:30:47.89 ID:mrDN7bou

>>396
黒ならグリ一択
軍票で交換出来る装備品が黒優遇だから
調べたら理解出来ると思う


369:既にその名前は使われています:2012/05/07(月) 20:48:52.88 ID:c3kFysZm

一緒に遊ぶ仲間なりLSなりがあるなら…同じグラカンに入っとけばよかったと俺はちょっと後悔した
違うとキャラバン護衛とか一緒に出来ないし極一部だけど同一グラカンでクリアってヒストリーも在るし


401:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 00:47:48.81 ID:7RboFGfq

グラカンの所属って変えられないの?


402:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 00:48:59.72 ID:r+WDHoiq

変えられないよ
俺もおっぱい党に移りたいわ


403:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 00:49:42.03 ID:7RboFGfq

予定もなし(´・ω・`)?


406:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 00:54:28.79 ID:jK4bENhI

>>403
新生して世界が変わったらあり得るかもしれないが
とりあえず今のところはそういう予定は一切ないはず。
開発側も「1度正式入団を行うと、違う都市のグランドカンパニーへの所属、転籍を行うことはできません。」というスタンス。


フォーラムにスレあるから、どうしてもというなら書き込んでアピールしてみるとか
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/44001


409:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 01:01:17.33 ID:ClFKENOa

グリでいい装備だとエキュ位か?


412:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 01:08:05.12 ID:N3ZuXqee

じつは不滅隊もint重視ならいい装備揃ってるよ
サージェントグローブ int6
サージェントタージェ 不滅隊装備4個で int7
サージェントブレスレット 不滅隊装備3個で int7
あとはあんまり影響のない腰か耳を不滅隊装備にすればintはかなり伸びる


413:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 01:09:39.29 ID:imisSN1/

ざっと交換品見てきたけど
まだ何の効果が必要なのかよくわからず判断出来なかった

魔法命中+が重要?だから黒はグリ一択なのかな
リムサもINT+アクセとか攻撃魔法威力+とか良さそうに思えたけど
他装備で賄えないのが魔命とかなんだろか


416:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 01:19:28.94 ID:N3ZuXqee

>>413
主力単体魔法のサンダー→サンダラコンボで重要なのがINT
雑魚殲滅とかの時のファイガ、フレア単発打ちとかの時は魔攻、属性魔攻
最近は装備とかも充実してきてあんまりきにしなくて良くなったのが魔命
どちらにしろ一番影響あるのがマテリアだから好きなとこ入っていいと思うよ


417:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 01:20:33.81 ID:ClFKENOa

>>413
グリ一択と言われるのは最初にグリにだけ良装備が実装されたからで蓋をあけてみれば
他も追いついてきた。そして、グリ盾は確かに使えるけど、これのせいで両手武器手に入れても
全然嬉しくないって言う・・・罠が待ちうけている


418:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 01:24:10.98 ID:ClFKENOa

>>413
今の現実的な重要性としては

INT<攻撃魔法威力

魔命は重要ではあるものの食事とアクセで大きく上がるから調整しやすい


423:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 01:34:53.14 ID:imisSN1/

>>416
>>417
>>418

よくわかった、ありがとう
ぐぐったらこんなの出てきたんでこれベースで将来考えるわ

お手軽な黒装備INT重視(グリダニア用)

杖 ライトニングブランドHQ 知力ガガ (攻魔+20 雷攻+12 INT+40)
盾 グリダニアンエキュ (魔命+10)
頭 フェルトハット[INT]HQ 知力ガガ (魔命+6 INT+44)
胴 ウィザードコート (攻魔+7 INT+6 魔命+1)
手 ボアリングバンド(ライトニング)HQ 機略ガガ (攻魔+3 雷攻+4 魔命+5 魔クリ威+100)
帯 グリダニアンサージェント・ベルト (INT+3)
脚 ウールタイツHQ 賢人ガガ (MND+2 INT+22 PIE+20)
足 グリダニアンサージェント・クラッドブーツ (INT+10)
首 スピネルチョーカーHQ (攻魔+10 雷攻+25)
耳 グリダニアンサージェント・イヤリング (攻魔+4 INT+4)
腕 ジルコンブレスレットHQ (INT+4)
指 ジルコンリングHQ×2 (INT+36)

これでINT422ただし攻撃魔法威力466、魔法命中418ぐらいなのでバランス最悪


461:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 09:25:10.23 ID:9EEh1jmL

>>423は罠とはいわないがお手軽ではないから、目標にするのはいいがこれを基準にしたらいかんでしょw

HQに最大値ガ禁断とか10m単位のギルが必要になる。


421:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 01:28:51.17 ID:H0p9EkLL

抜けてるのってリムサブリオー、グリエキュ、ウルサッシュくらいじゃね


422:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 01:31:43.09 ID:ClFKENOa

グリエキュはガル杖実装で若干微妙になったかな
禁断3以上には、ありがたい代物だとはおもうけど


425:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 01:40:06.75 ID:imisSN1/

まあまだ呪34だしガガとか書かれてもようわからんけど
マテリガのガなんだよな、運がよければガガガガガとかに出来ちゃうのかな


429:既にその名前は使われています:2012/05/08(火) 01:44:35.35 ID:ClFKENOa

>>425
ガ1個 or AF :一般層、ライト層
ガ2個 :準廃、背伸びした一般人
ガ3個 :廃人、準廃
ガ4個 :見た事がない
ガ5個 :成功した翌日死ぬかもしれない





817:既にその名前は使われています:2012/05/10(木) 13:36:12.39 ID:xIDB9cX8

今日からウェルカムバックしてみた

今剣術28だから2上げてナイトになりたいんだけども、
どこでレベル上げしたら良いんだ
パーティー組もうにも昼だし、外人1人しかPT希望出してない
ソロのオススメ場所ある?ソロまずすぎだからやめた方が良い?


819:既にその名前は使われています:2012/05/10(木) 13:43:50.07 ID:Yp1yrBvC

>>817
ソロならリーヴでもやれ。
推奨20~のリーヴの難易度増し増し もしくは推奨30~の☆1つ

リーヴ無しならガチソロで
PT狩場表だけど、ソロ狩場にもつかえなくもない
http://ff14n.wikiwiki.jp/?PT%BC%ED%BE%EC


823:既にその名前は使われています:2012/05/10(木) 13:49:56.04 ID:6D7M9uQF

>>817
おかえり
リーヴマジお勧め
神符なくなって常時神符状態になったからウマイ
パーティは夜のGTにやりなはれ


825:既にその名前は使われています:2012/05/10(木) 13:52:47.02 ID:xIDB9cX8

>>823
PTの為に神符状態にするのなら、
今から宿屋でログアウトする必要があるんじゃないか?
何時間ぐらい?


829:既にその名前は使われています:2012/05/10(木) 13:55:55.99 ID:6D7M9uQF

>>825
取得経験値のベースが昔の神符くらいもらえるんだ
宿屋のレストボーナスはそのベースにさらに50%増し

昔に比べたらサクサク上がるぞ


831:既にその名前は使われています:2012/05/10(木) 13:56:44.35 ID:Yp1yrBvC

宿屋は寝るときとか放置するときにやっときゃいい。
上限自体はかなり大きくて7日ぐらい宿屋放置するとマックスになるらしい

寝る前に宿屋→次の日夕方ぐらいからプレイ
とかでもなかなかボーナスが受けれてうまい


832:既にその名前は使われています:2012/05/10(木) 13:58:09.20 ID:FE+Lwc4j

ゲームしたいのにレフトボーナスのために宿屋で
ログアウトするぐらいならゲームしたほうがいいぞw
数時間休んだくらいじゃ30分も経たずにボーナス消える。
あれは夜、寝るときにセットして次の日経験値ラッキー♪
って感じで考えたほうがいい。
あと週末にしかプレイできないリーマンがすごい勢いでレベル上がるのを
楽しむとか。

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