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【FF11】WS装備について語るスレ

編集元:WS装備について語るスレ

1: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/24(火) 19:08:19.42 ID:WKf4kjs6

99キャップになり新WSも増えたしで需要あるかな?


12:既にその名前は使われています:2012/01/25(水) 00:07:33.22 ID:BoEYgSXh

ビクスマ装備(かっこ内は変えたいけど持ってない装備)
武器:ウルス 投てき:タントラ
頭:アイアス 首:属性 耳:ケマス、ブルタル
胴:TT+2 手:アンプル(アトス) 指:ラジャス、エポナ
背:エスリング 腰:属性 脚:アトス(八竜) 足:TT+2

ビクスマだとこんな感じで他にいじりようがないよな?
でもVWだとカレーパンで命中足りる相手でもビクスマのダメージあまりパッとしないんだよな・・・


13:既にその名前は使われています:2012/01/25(水) 00:11:52.93 ID:BoEYgSXh

書いてから気づいたけど手はブレーゴの方が命中もついてて良さそうだな
でもアトスの曜日WSダメアップとDEXによるクリ率アップ狙うのかで好みによって変わるって感じか


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16:既にその名前は使われています:2012/01/25(水) 00:18:58.99 ID:tii/8Rq9

>>12
俺は
頭:DEX4とWSダメ3ついた修羅、首:ネファリアスカラー 腰:プロシリオベルト
脚:クリダメSTP4白虎 足:ML+2
だな


18:既にその名前は使われています:2012/01/25(水) 00:29:37.83 ID:BoEYgSXh

>>16
錬成やってないから知らなかったけど75時代の装備のオグメ付きのも
まだまだ性能いいんだなぁ
首と腰って調べたらエコーズのやつか、今度値段見てみよう


19:既にその名前は使われています:2012/01/25(水) 00:32:05.17 ID:7q7N37bw

ビクスマなら、
頭手アトスでコンビのクリ+2%
背ランカーマント、とんべりの恨みでクリ+5%
足カスラHQ クリ+2%
あたりでもいいんでね?


20:既にその名前は使われています:2012/01/25(水) 00:42:23.04 ID:6PHoS5n1

あたしのルイネ
頭:迷企羅、首腰:属性、投:火サシェ
胴:トキ、手:FR2、背:エスリン
脚:オジエ、足:ディララム


42:既にその名前は使われています:2012/01/25(水) 22:29:25.02 ID:BoEYgSXh

ウッコ装備
武器:ウコン 投てき:ボムレ
頭:迷企羅 首:属性 耳:ケンタウルス、ブルタル
胴:トワ 手:RV+2 指:ラジャス、 猛火
背:エスリング 腰:属性 脚:カルメカサブリガ 足:RV+2

こんな感じなんだけどいじるならどこだろうか?
胴グリム、投てきラベジャーっていうのはよく見るけどトワ&ボムレと比べて
命中落とし過ぎなのが気になるんだよな
でもボムレくらいはラベジャーでいいかな


43:既にその名前は使われています:2012/01/25(水) 22:35:30.43 ID:BoEYgSXh

ついでに秘装備(外用)
武器:神無、回避蟻吸  投てき:ケルメスorアリヤト
頭:オセロメ 首:伊賀 耳:素破、ブルタル
胴:真伊賀 手:真伊賀 指:ラジャス、 エポナ
背:伊賀 腰:属性 脚:アンブッシャ 足:アトス

秘装備はあまり方向性が定まらず結構悩んでいる


49:既にその名前は使われています:2012/01/26(木) 09:42:39.08 ID:qWViNdiG

ウコンはクリティカル落とされるから、ザッハークメイルとか八竜胴
とかどうなんだろう?


50:既にその名前は使われています:2012/01/26(木) 10:14:09.90 ID:0NnK+9iZ

八竜は全くSTR上がらないのがなぁ
ザッハークはアスカル打ち直しの難易度によっては値上がりしそうな気がする


52:既にその名前は使われています:2012/01/26(木) 10:40:29.22 ID:BKD1fJAZ

今でもTP100時はザッハークオススメ。


53:既にその名前は使われています:2012/01/26(木) 10:47:55.52 ID:3n2JBrlj

頭AF3+2 首属性 耳STRブルタル
胴トワ 手ヘカトンオグメ 指ラジャス猛火
背エスリン 腰属性 脚白虎オグメ 足AF3+2
でウッコ撃ってるけどDEXやクリアップも上げた方がいいんか
ランカー首背とかザッハークが気になってる


161:既にその名前は使われています:2012/01/30(月) 22:52:52.24 ID:0EIVKByA

オジエ脚にws威力アップあるけどアップ用に使えそう?


162:既にその名前は使われています:2012/01/30(月) 22:54:11.57 ID:87Mfkq8a

アップはWR脚で


164:既にその名前は使われています:2012/01/30(月) 23:01:16.86 ID:ofrYYh0J

アップヒーバルメリポ足りなくて覚えてないけど
せっかく打ち直したしウッコでもWR脚+2使っちゃってるなぁ
DAダメうpってどのくらいだろう


165:既にその名前は使われています:2012/01/30(月) 23:36:15.69 ID:26iwrUFF

5ぱー
あとウッコもそれ使ってるならウォリチャ効果アップつけるといいぞ
5振りでクリ率5パー上がるし


59:既にその名前は使われています:2012/01/26(木) 17:45:08.57 ID:L7XpKagM

エグゼン着替えやっとる猛者おるか〜w?


60:既にその名前は使われています:2012/01/26(木) 18:35:37.26 ID:725PTlF7

エグゼン

頭 オセロメHQ
首 ジャステシア
耳 ブルタル AGI4耳
胴 トキ
手 RD+2
指 突風 エポナ
背 エスリング
腰 アンギヌス
脚 ヘカHQ
足 RD+2


65:既にその名前は使われています:2012/01/26(木) 18:53:38.92 ID:AmPP2P2H

>>60
耳の片方オーディンでもらえる攻+のやつで他同じだ
投擲がpil?のAGI回避のやつ


61:既にその名前は使われています:2012/01/26(木) 18:37:12.04 ID:XtSoZO+P

指がラジャスってだけで同じだな俺も


62:既にその名前は使われています:2012/01/26(木) 18:39:46.49 ID:Cuaq6VUQ

エクゼンでラジャスとかないは


64:既にその名前は使われています:2012/01/26(木) 18:43:12.99 ID:/mYSm+kI

胴腕アトスで脚はアンブッシャだわ。格下としか戦わないんであんま攻命気にしてない

トキでねえんだよちくしょう


101:既にその名前は使われています:2012/01/28(土) 00:52:31.15 ID:Ck9EqRUr

暗黒装備
ラグナ ポール ハグネ
AF3頭 ベイル ブルタル 胡蝶(リゲイン)
AF3胴 AF3手 ラジャス ストリゴイ
エスリング ゴウド カルメカ エース
STR+22 DEX+12 ヘイスト25 クリ+4% DA+15 TA+2 STP+21 命中+41 攻撃+82

レゾ ラグナ ポール フラカ 
迷企羅頭改 属性首 ブルタル ベイル耳
アルマダ(STP+6 DA+3) アバン手+1 ラジャス ストリゴ
エスリ 属性腰 オジエ ディララム
STR+55 DEX+20 攻撃+100 命中+81 DA+16 STP+12

スカジ ラグナ ポール フラカ
トワ頭 エンシェ ブルタル 虚界
トワ胴 アバン手+1 ラジャス 迅雷
クフマン ウルフ ヘカ(STR+5 クリ+1) ヘカHQ(STR+3 攻撃+3)←ディラはクリ下がるから念のためヘカ
STR+69 DEX+70 CHR+25 MND+25 攻撃+23 命中+64 DA+6 STP+6

こんな感じだわ


113:既にその名前は使われています:2012/01/28(土) 02:39:45.14 ID:Z26E/s6S

>>101
レゾ用が大体同じぐらいの装備なんだけど
VWで平均2000とかってさっぱり行かない
やっぱラグナの命中がないと無理なのかな


116:既にその名前は使われています:2012/01/28(土) 03:06:19.78 ID:Ck9EqRUr

>>113
レッドカレー
サポ侍 ラスリゾ 猛者だけだと平1500〜1800
サポ戦 ラスリゾ バーサク 猛者 平均1800〜2000
+メヌメヌ 平均2000〜2200
+メヌメヌ カオス 平均2500〜2700

敵によるけどね
ただステ6は命中必須だよ ラグナ無しでホアフロ使ってた時 通常命中率70%〜80%だった


126:既にその名前は使われています:2012/01/29(日) 21:12:51.51 ID:hAk9BmX1

>>101の装備見て思ったんだけどヘカ脚にSTRつくの?


141:既にその名前は使われています:2012/01/30(月) 02:04:21.61 ID:cHmqcMr8




154:既にその名前は使われています:2012/01/30(月) 03:48:47.46 ID:bVoGlhCr

>>141
STRいいなw
STRつくの知らんかったわ。ちょっと錬成やり直してくるわ
脚だけで200回はやったと思うけどSTRは見たことなかった


111:既にその名前は使われています:2012/01/28(土) 02:15:53.63 ID:bfBXvyfN

ござる 照破
真破軍 ポール    シュウ
メキラHQ ブリーズ 胡蝶(攻+4,TP+25) ブルタル
トワ ヘアフォク 猛火 ラジャス
エスリング(雲海) ブリーズ アバンHQ(八竜) 真雲海

()内はSTR重視の場合 俺はDAで夢見る派だから↑ エースメイルぽぴい;;


112:既にその名前は使われています:2012/01/28(土) 02:23:31.31 ID:bfBXvyfN

ついでに南無&エイペクス
正宗 ローズ 与一 アントリ
トワ ライト バルカン バルカン
トワ 真雲海 猛火 ラジャス
テレベルム ライト オジエ ディララム

エイペクスはAGI補正だからといってSTR捨ててAGI伸ばすのは罠
STR最優先でAGLと飛攻を伸ばすのがいい


114:既にその名前は使われています:2012/01/28(土) 02:45:01.04 ID:2E7mRzkq

支援とか相手で平均全然違ってくるしな


159:既にその名前は使われています:2012/01/30(月) 19:04:27.29 ID:6LkhjLI/

赤のレクイエスたのむ


172:既にその名前は使われています:2012/01/31(火) 10:24:33.82 ID:S9AW6o9x

>>159
赤のレクイエスは装備云々の前にストライでDA率を上げることが先。
先にスキル上げするのが一番簡単。その次が強化魔法スキル装備。

その上でWS用にMND装備をかき集める。用語解説に攻を伸ばした方がいいとか
書いてあるが、あれは嘘。装備的には赤で攻がそんな伸びるものはないし、
最近はMND装備が充実していて、MNDを伸ばす方が絶対にダメが伸びる。
大まかにいうと、MNDの価値が攻の価値の2倍ぐらいだと思えばいい。
MNDが10伸びる装備があるのに、攻を10伸ばしても意味がない。
確かに背中とかはエスリングがベストにはなるが、それは背中でMNDが10とか伸びないから。

DAについては1、2回目の攻撃に乗る。
なので総ダメの2/5(二刀流なら2/6)のDA率分の上昇になる。
例えばブルタルならDA分を抜いた基礎のダメの2/5×0.05=0.02、2%の上昇が見込める。
WSDが250ぐらいなら、2%なのでMND5ぐらいのものと同じ効果になる。
ということで、DA確率というのはMNDとほぼ等価と考えていい。

そんな感じで自分のできる範囲でMND≧DA>攻の順にかき集めるといい。


174:既にその名前は使われています:2012/01/31(火) 12:44:06.53 ID:ZNn5w+C+

攻に関しては食事や支援で伸ばせる値と装備で伸ばせる値は全然違うからね

もちろん前者のが圧倒的に大きい


175:既にその名前は使われています:2012/01/31(火) 13:25:59.11 ID:Jz0d/wZp

>>174
メヌは固定だけど、他は%だし攻装備すればそれだけ大きく跳ね上がるからな。
100で打つ場合攻-がでかいから攻+も捨てがたいんじゃないか。
テンポで300で打つなら、MND+3〜4のがいいのかもしれんがw


176:既にその名前は使われています:2012/01/31(火) 13:36:04.82 ID:S9AW6o9x

>>175
装備の攻も一緒にマイナスされてしまうでしょ。
結局現状の装備表示で見れる攻撃力から何パーセントの上昇かで比較するしかない。
攻撃力500と表示してあって、攻+5なら1%。両方マイナスされても同じ1%。

WSD値は250ぐらいとすると、MND×0.85がWSD値に乗る。MND3で1%上昇。
MND+300の指輪とかヘンテコな装備が出てきたら
確かにMND3で0.5%とか上昇しなくなるから
攻の方がいいってものも出て来るが、そんなものはないので価値で言えば
MNDが攻の倍と考えていい。


177:既にその名前は使われています:2012/01/31(火) 14:17:11.82 ID:Jz0d/wZp

>>176
攻-されるからこそ攻上げて少しでも減らさないようにって思ってたけど
大して意味ないの?
計算式とかよくわからないから他人まかせだけどw

MNDが攻の倍とすると、アクア耳MND3*2vsケンタ耳攻+10だとしたら
ケンタのがいいってことになる?


178:既にその名前は使われています:2012/01/31(火) 14:27:18.92 ID:S9AW6o9x

>>177
WSダメージ電卓の計算式を読んだ限りそういう結論に至った。
一般的に攻が低いなら、っていうのは表示されてる基礎値が低いなら、って話で、
WSの特性でマイナスされてしまうなら、装備分もマイナスされてしまって、割合的には変わらない。
伸びしろっていう意味なら、マイナスしてあるからキャップまで長いということで
攻を伸ばせというのは理解できる。

しかし、今回の新WSはかなり旧来のWSと違う。今まで補正100%なんてWSは存在しなかった。
だから今までの考え方が通用しない。適当にステ伸ばしてもWSD値がさほど変わらなかったから
攻の意味が大きかった。新WSはほとんど丸々ステータスがWSDに乗っかる。

以前、多少の武器D値の違いで強さが変わるとか、大騒ぎをしていたが、その多少のD値の違いが
ピアス1個分になってるということ。そりゃステータスで威力が変わるさ。

MND6と攻10ならさほど差はないはず。1個同士の勝負ならケンタの方が強い。





100:既にその名前は使われています:2012/01/28(土) 00:50:24.63 ID:AyVSeWiM

しってるか、いまなら戦士ソロでアビセアの赤弱点全種いけるんだぜ
スレ立てれないから誰か代替してくれ


102:既にその名前は使われています:2012/01/28(土) 00:54:20.84 ID:Ck9EqRUr

>>100
戦/忍だと思うけど 片手刀と両手刀いけるの?


104:既にその名前は使われています:2012/01/28(土) 01:02:56.31 ID:oFRwI5Bj

忍者が両手刀スキルCで49だと139なわけだけど
175の光輝まで差が36
メリポ16鉢巻5トルク7武士耳5
@3足りないけど他にスキル上がるのあったっけ


105:既にその名前は使われています:2012/01/28(土) 01:03:26.21 ID:AyVSeWiM

木刀とトレイニービュラン

片手刀 150+メリポ16+鉢巻5+トルク7=178
両手刀 139+メリポ16+鉢巻5+トルク7+武士耳5+モエパパ指5=177

で全種制覇可能なはず 試してないけど

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