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【FF11】魔導剣士のAFを検証 他魔導剣士の話題

91:名も無き軍師:13/08/06 23:30:08 ID:/5JaqM0u

ルーニストコートのヴァレション/ヴァリエンス効果アップ検証

相手はアビタロンギのクエレブレ
裸シェルもなしで通常ダメージ最高274
ヴァレション/ヴァリエンス発動で最高137
コート着て発動してから脱いで最高123

おそらくはカット率+5%で発動時に着ていれば効果ありという事になった


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【FF11】精霊I系すげえ強くなってるwww

365:既にその名前は使われています:2013/08/06(火) 03:39:35.38 ID:xcMdubGX

アチニンでストーン1撃ったら840とか出るんやけどーwwwwwww


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【FF11】百烈中はタウ胴?TT胴?【モンク】

313:名も無き軍師:13/07/21 20:03:33 ID:DnPsjVIm

教えてほしいんだけど、現在モンクAF3で、もういらない部位はどれ?


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【FF11】INT差でダメ変動?魔法ダメージ+を検証【新スーセーヤ・メイジャン杖比較】

418:名も無き軍師:13/07/24 01:45:20 ID:RrNv76SR

魔法ダメージ+を検証してきた
どんな計算かいまいちわからないのでもうやめた

たぶん魔法ダメ+はクソ仕様だと思う
格下ならまだしも、格上は現状のスーセーヤとかより全体的に弱くなる気がする

魔法ダメージ+のキャップ?の確認をスーセーヤ(魔法ダメ+151)を使ってサルタの雑魚で行った
土1:+40
土2:+112
土ガ1:+102
土345:+151以上(武器の上限なので検証不可)
土ガ23ジャ:+151以上(武器の上限なので検証不可)
古代12:+151以上(武器の上限なので検証不可)

ここで、ダメージキャップに関して疑問がわいた
・精霊魔法のD値に上限があるのか?
・魔法ダメージ+単独で上限があるのか?

そこで、アビセアウルガランのミミズ、INT105で試しうち
精霊のD値に上限があるなら、土1の最大D値は上の結果からD200ということになるので
魔法ダメ+151をひいた49ダメのとき(INT差20程度)でキャップに到達するはず

結果
INT差20(+魔法ダメ+151)のときのダメ:62
魔法ダメ+を装備しないときのINT差20のときのダメ:50
その差12

その後いろいろ試したところ、結論から言えば、魔法ダメ+はINT差で実際に
プラスされるダメージが変動する

※関連記事:新スーセーヤ・新アチニンとメイジャン杖を比較


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【FF11】キレダーシールドがオハン並の性能になったと話題に

※関連記事:既存装備の強化っぷりがぶっ飛びすぎててワロタ

876:名も無き軍師:13/07/19 19:52:59 ID:Ic5znQUk

44 :既にその名前は使われています:2013/07/19(金) 19:47:53.05 ID:J3E1jJ+h

フアクチンシールド,,,盾,全種,ナ暗,3,,99,,Rare,Ex,防33 魔防+8 盾スキル+67/レイヴ:防44 盾発動率アップ
ステドファシールド,,,盾,全種,ナ暗,3,,99,,Rare,Ex,防50 MP+60 盾スキル+64 被ダメージ-7%
キレダーシールド,,,盾,全種,ナ,3,,99,,,,防60 HP+80 VIT+10 魔防+5 盾スキル+215/被物理ダメージ-7%
キレダーシールド+1,,,盾,全種,ナ,3,,99,,,,防61 HP+85 VIT+11 魔防+6 盾スキル+228/被物理ダメージ-8%
マタマタシールド,,,盾,全種,戦赤ナ獣侍,1,,99,,,,防31 MP+20 VIT+7 MND+7 耐水+25/被物理ダメージ-8%
マタマタシールド+1,,,盾,全種,戦赤ナ獣侍,1,,99,,,,防32 HP+20 MP+20 VIT+8 MND+8 耐水+26/被物理ダメージ-9%


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【FF11】新スーセーヤ・新アチニンとメイジャン杖を比較

360:名も無き軍師:13/07/19 20:01:21 ID:3a0nJmHG

スーセーヤスタッフ 両手棍 全種 白黒赤吟召学風 99 RareEx
D145 隔366 MP+50 INT+10 MND+10 魔命+135 魔攻+19 魔法ダメージ+151
両手棍スキル+162 受け流しスキル+162

タマちゃんお疲れ様っす!

※関連記事:既存装備の強化っぷりがぶっ飛びすぎててワロタ


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【FF11】ウクシカジブーツ「弱体魔法効果アップ」検証

736:名も無き軍師:13/07/21 16:25:02 ID:kLDEPtmo

フル○ンで弱体効果アップの靴でたので箱庭でお試し

ウクシカジブーツ Rare Ex 防39
HP+10 MP+13 STR+8 DEX+9 VIT+8 AGI+28 INT+15 MND+16 CHR+29
回避+43 魔回避+93 弱体魔法効果アップ
Lv99~ 白黒赤吟召学風

・スロウ1 or 2がかかった状態でリレイズのリキャスト
赤魔MND117固定 被スロウPCのMNDは88

スロウ1 スロウ2 
 1:14   1:19  … EQ胴 + ウクシ足
 1:13   1:18  … EQ胴
 1:12   1:17  … ウクシ足
 1:12   1:16  … なし
      1:38  … EQ胴 + ウクシ足 + サボ(AF3手なし)

リキャストとスロウの関係詳しく無いので、いまいちわからないんだけど
EQ胴と足は一応は効果累積扱いなのか、何度かやっても1秒づつ差が出た。

EQ胴スロウ2と素スロウ2で、リキャ2秒しか差がないのだけど、こんなもんなのかな。
いままで弱体効果アップはもっと劇的なものだと思ってたので、少しショック・・


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[ 2013/07/22 13:30 ] 【FF11】装備 | TB(0) | コメント(0)
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【FF11】魔命杖とタマシチはどっちが上?【タマシチ検証】

409:既にその名前は使われています:2013/07/15(月) 12:00:12.96 ID:DALUPMBR

41 :名も無き軍師:13/07/15 11:49:19 ID:butdDTf6

タマシチ検証してきた

魔法ダメは単純に+される
仕込みはストーン1で余裕になったわ
Kurmaにディスペル(ランゴールなし)
虹杖HQ 1/10
タマシチ  8/10

命中関しては タマシチ>>>>虹でFA

タマシチない学者はモリマー来るな


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[ 2013/07/18 16:30 ] 【FF11】装備 | TB(0) | コメント(1)
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【FF11】7.9VU後の精霊魔法事情【黒魔道士】

精霊魔法のダメージ/消費MP/詠唱時間/再詠唱時間が調整されました

237:名も無き軍師:13/07/11 06:12:04 ID:yUsACUOr

渓谷で黒獣人に絡まれて倒したんだけど
結構レジきつい&ダメがかなりしょぼかった、土2000台
アンブリルとかアクエフひゃっほいする程度には嬉しい変更だったけど
あの獣人水通らないし土耐性もともと多いしこの先何に振りなおすか悩むねえ
ストロファデピアスってどう?


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【FF11】7.9VU後のペット事情【獣使い】

568:既にその名前は使われています:2013/07/09(火) 05:26:00.35 ID:CS2GDn3c

汁のレシピ、並びからしてスキル95/96/97かな
材料あるのは魚のやつだけだ、ちょっと作ってみよう


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【FF11】「魔法ダメージ+」を検証

690:名も無き軍師:13/07/10 11:30:58 ID:MUw+nxe0

マリアミ渓谷でレイブやってたら赤マントもらえたんで試してみた

ゴストファイケープ [背] ケアル回復量+6% 魔法ダメージ+6 魔法剣ダメージ+5 Lv99~赤

西サルタのマンドラ 水曜日 赤99/白49 INT119 裸

 無 有
  2  2 …ディアI
  7  8 …ディアII
 12 15 …ディアIII

 無 有
 12 15 …バイオI
 64 71 …バイオII

 無 有
230  238 …ブリザドI
1242 1250 …ブリザドIV

過去サルタのToadに強化スキル420エンサンダーI

 無 有
 19 19 …エンサンダーI

装備したままエンかけても変わらず。不具合くさい。

魔法ダメージ+6の効果はアフィ杖のそれと同じかと思ったら、全く違うみたいで
どういう増え方してるかもよくわからない


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【FF14】忠義の盾はヘイト2倍?敵視関連検証 ほか【新生βフェーズ3】

778:既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 16:24:54.77 ID:q+sdqAzE

海外ソースだけど、忠義の盾はヘイト2倍みたいですね。
戦士とかなかったw

Shield Oath is a PLD buff that grants +enmity to all actions. This is preliminary, but it appears that Shield Oath doubles the enmity generated from each action.
2 Flashes (no Shield Oath) = 1 Flash (Shield Oath)
Buffs themselves give hate.
Roughly 5.5 uses of Sword Oath will equal the hate generated from Flash (without Shield Oath) Roughly 11 uses of Sword Oath will equal the hate generated from Flash (with Shield Oath)


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[ 2013/07/04 17:30 ] 【FF14】新生βテスト | TB(0) | コメント(8)
関連するタグ:FF14|ネ実|αβテスト|検証|

【FF14】新生のバトル計算式って極端にシンプルになってるよな ほか新生βの話題【フェーズ3】

600:既にその名前は使われています:2013/07/01(月) 07:44:47.19 ID:V1MYLlcL

流れを変えよう。

新生のバトル計算式って極端にシンプルになってるよな。
・レベル補正無し
・モンスターに防御力無し
Lv50でオートアタックダメージがLv40の敵相手に100出るなら、Lv1の相手にも100しか出ない。
クリティカルは与ダメが1.5倍、威力100のWSと威力200のWSなら単純に後者は2倍。
これだと新クラスや新ジョブの追加は早いかもね。


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[ 2013/07/04 15:30 ] 【FF14】新生βテスト | TB(0) | コメント(8)
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【FF11】インパクトのステダウンを検証

313:名も無き軍師:13/06/21 15:02:47 ID:zw5mt1lT

某サイトでインパクトのステダウンは
「使用者の」ステの20%とされていたので検証@箱庭

受ける側のINT100
使用者のINTを増減→ダウン量は常に20

受ける側のINT150(装備で+50する)
ダウン量は30
ダウンした状態で装備を変更して受ける側のINTを100に戻す→ダウン量は30のまま

結論:インパクトのステダウンは受ける側の食らった時点でのステの20%
   効果時間3分、レジストの度合いに応じた効果時間減少、上書き不可は既知の通り



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[ 2013/06/27 11:30 ] 【FF11】ジョブ | TB(0) | コメント(0)
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【FF11】テスト鯖でマグマステーキの効果確認

211:既にその名前は使われています:2013/06/10(月) 03:26:07.88 ID:1jooDjOg

テストサーバーでマグマステーキの効果確認
ステータスはSTR+8
その他見た目のステータス変化なし
命中も影響なし

暗99/戦49
両手鎌440 STR160 装備品攻撃力+180
食事無 攻撃力 820 バーサク1025 バーサク+ラスリゾ1226
食事有 攻撃力1006 バーサク1212 バーサク+ラスリゾ1415

戦士30/侍15で
両手斧スキル99 STR48 装備品攻撃力無し
食事無 攻撃力153
食事有 攻撃力188


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[ 2013/06/10 22:30 ] 【FF11】話題 | TB(0) | コメント(1)
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