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【FF11】本日(8/8)のニュース/フォーラムまとめ/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

本日放送しました第8回プロデューサーレターLIVEで発表のあった、「ウェルカムバックキャンペーン」や「ベテランリワード」などの概要をまとめましたのでご覧ください。

開発者ブログでレターライブの様子が紹介されています。

【FF11】ニュース

現在、以下の不具合を確認しております。修正・検証作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

【確認されている不具合】

■「魂の聖櫃」において、リージョン情報が正しく表示されない

下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョンアップを実施いたしました。

日 時:2013年8月9日(金) 3:30頃

【主な変更内容】

■以下の不具合が修正されました。

・取得経験値量が正しくない場合がある。
・競売所において、アイテムの並び順を「名前順」に設定しても、名前順で表示されない。
・テキストコマンド「/localsettings hidearmor」を有効にすると
 両足装備が初期装備にならない。("PlayStation 2"版のみ)

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

こんにちは。

モンプレの感想ありがとうございます!
楽しんでいただけているようで一安心しています。

さらなる拡張のために作業を行っていますのでのんびりと遊びながらお待ちください。

それではいくつか質問に答えさせてください。

魂の聖櫃から各エリアへの転送先の座標について
 魂の聖櫃から各エリアへの転送先の座標についてですが、
 PVP実装を見据えて、待ち伏せされて何度も同じ人と戦わないように座標をランダムにしています。
 非PVP時は固定の場所に出現させるなどの対応は可能ですが、
 出現場所周辺のモンスターが取り合いになってしまうのではという危惧もあります。
 出現場所を自由に選べるようにするにも、どのように場所を選択してもらうかなどといった問題もあり
 現在の複数地点からランダムで選ぶという形になっています。
 より遊びやすいようにしたいと考えていますので、ご意見を頂けるとありがたいです。

リリンクの戻り先について
 リリンクの戻り先が冒険者状態になっているのは理由があります。
 理由は今後のコンテンツでの使い勝手を考えてのものなので、
 現状でしばらく様子を見ていただけるとありがたいです。
 お知らせできる段階になりましたらお知らせさせていただきます。

魔法について
 返事を用意しているところに新しくレスを頂いたので後日返答させてください。
 返事を書くのに時間がかかってしまいそうなので・・・。

エリア拡張について
 他のコンテンツなどとの兼ね合いもあるので8月中にとはいきませんが用意を進めています。
 大型モンスターのレベルが上げにくいレベル帯などを優先的に入れる予定です。

モンプレをきっかけに他のコンテンツや今までやらなかったことで遊んでほしいという狙いもあるので、
いくつか冒険者でアイテムを入手してくるといいことがあるという要素を入れています。
例えばモグガーデンで入手できるアイテムとかです。
これは

 ・モグガーデンを触ったことがない人にはこの機会に遊んでもらいたい
 ・モグガーデンはやっているけどモンプレをやっていないという人には、
  アイテム入手できたしやってみようかということでモンプレも遊んでもらいたい

というコラボ企画になっています。
モグガーデン以外でも種などの入手や、解放用アイテムの入手ができるイベントなどを行うと思いますので期待しててください。

冒険者時に入手できるアイテムではモンプレをより楽しめる要素として用意しているので、冒険者でアイテムを入手してこないと新しい種族(原種)になれないということは基本的にはないようにするつもりです。
みなさんの反応がいいだけに亜種の開放に微妙に厳しい要素が一つ入っているのでちょっとびくびくしていますが、あくまでもあるとより楽しめるもの、レアな要素、目指すべき要素として用意しているものもありますのでモンプレ仲間などと相談して一緒にアイテムを入手しに行ってみるなど挑戦してもらえるとありがたいです。

宜しくお願いします。

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追記で本日分のFF関連動画紹介。

  • 【FF14】第8回プロデューサーレターライブ


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【FF11】本日(8/7)のニュース/フォーラムまとめ/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

いよいよファイナルファタジーXIVは、2013年8月27日(火)に「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」として生まれ変わります。その発売を記念してイベントの開催が決定しました!

イベントでは、吉田Pをはじめ新生FFXIV開発コアメンバーも登壇し皆さんへご挨拶するほか、開発コアメンバーを交えての「出張プロデューサーレターLIVE in 渋谷」などを実施予定です。

つきましては、今回の発売記念イベントに、140名 200名をご招待いたします。スクウェア・エニックス アカウントをお持ちの方であれば、どなたでも申し込みが可能ですので、ぜひふるってご応募ください。

イベント概要/募集要項

 日時:2013年8月27日(火) 開場14:30/開演15:00
 開催場所:東京・渋谷ヒカリエ ホールB
 入場料:無料
 招待人数:140名 200名
 応募締め切り:2013年8月13日(火)23:59

発売記念イベントの応募は『こちら』。

※応募締切は、2013年8月13日(火)23:59までです。
※今回のイベントは完全招待制となり、応募者1名のみのご招待です。当選されていない方、同行者の方はご入場いただけません。
※15歳未満の方のご入場はお断りさせていただきます。18歳未満の方は、事前に保護者の方の同意を得た上でご来場ください。
※ご応募いただく際は、応募ページに「注意・同意事項」を記載していますので、必ずお読みください。


※関連記事:新生発売記念イベントで吉田Pの握手会www オープンβとアーリーアクセスの日程は明日発表【レターLIVE テスト放送】

明日放送の第8回プロデューサーレターLIVEのテスト放送の模様をご紹介!放送で公開したサウンドトラックBefore Meteorの104曲ダイジェストもご覧いただけます。テスト放送を見逃した方は必ずチェックしてくださいね!

※関連記事:新生発売記念イベントで吉田Pの握手会www オープンβとアーリーアクセスの日程は明日発表【レターLIVE テスト放送】

【FF11】ニュース

下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョンアップを実施いたしました。

日 時:2013年8月7日(水) 20:30頃

【主な変更内容】

■以下の不具合が修正されました。

・モンストロス・プレッジにおいて、魔法を使用できるモンスターにジャンクションし、
 モンストロス・プレッジのエリアから退出すると、
 PCの魔法の並び順がジャンクションしていたモンスターの魔法の並び順になる。

・モグガーデンにおいて、漂着物が入手できない場合がある。

2013年8月6日(火)のバージョンアップ後、以下の不具合を確認しております。
現在、修正・検証作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

【確認されている不具合】

■ヒューム女性、エルヴァーン女性、ミスラのフェローに、
 ショールマイヨー+1とショールトランク+1を装備させると、
 フェローのグラフィックが正常に表示されない

■マッマーズ・ワークスのNPC"Masad"において、マッマーズメダルとの交換品で下記を選択した場合、
 表示とは違うアイテムを入手してしまう

 ・モーラスシャツ
 ・ウドランシャツ
 ・モーラスパンツ
 ・ウドランパンツ
 ・モーラスブーツ
 ・ウドランブーツ

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

こんにちは。

漂流物でアローウッド原木が流れ着いた方に、アローウッド原木が拾えない不具合を確認しております。
現在修正中ですのでしばらくお待ちください。

そしてせっかくなので、少しお答えをします。

「最初のほうで、バーナクルやどんぐりとかが取れていたがするんですが、取れなくなったきがします。
 ランクアップ?させると取れなくなるんですかね・・
 一度ランクを上げてしまうとどうしようもない?ので、なんとか取れるようにできませんかね」

「採掘や伐採ポイント#1はランク1、ポイント#3はランク3のアイテムが狙えるとかだといいですよねえ。
 ランク上がったら相対価値が下がったものとか結構あるような・・・。
 水辺の仕掛けとかも・・・毒ザリガニまた欲しー(*´Д`*)」


お察しの通り、木立と鉱脈に関してはポイントの名前にある”#”の大きなほうに高ランクのものが取れやすくなっております。
最初からあるポイント:ランク2までのアイテム
ポイント#2:ランク4までのアイテム
といった具合です。

逆に、網にかかるものはランクが上がると低ランクのものはかからなくなっていきます。
こちらに関しては別の仕組みを今後考えていて、後からでも低ランクの獲物を狙えるようにしていくつもりです。

「貯ギル箱って、入れた金額で形状がかわるんですね! どこまでかわるんだろう・・・貯蓄したくなるかも
 預けるときに数値を直接入力しないといけないのですが、ちょっと不便です。
 ・現在の所持金が分からない(端数を全部突っ込んでおきたいときとか)
 ・桁数が分かりにくい(","が付加されない)

 ここを競売入札時の指定方法のように変更していただくことは出来ませんでしょうか?」


預け方ですが、アイテムトレードの方法を使うことも可能です。
またテキスト表示の”,”は善処してみます。

こんにちは。

ちょっと諸事情で代理投稿になってしまうのですがご容赦を。

コロナイズレイヴやレイアレイヴでの戦績が入らない件に関して、
調査を進めてもらっております。

わかり次第、Repから進捗をお伝えしますので、
申し訳ないですがお待ちいただければと思います。

また、この件にかかわらず「不具合かな?」と感じられた案件に関しまして、
不具合報告への書き込みをしていただきますと、スムーズに開発へと情報が流れてくる
仕組みになっておりますのでぜひご協力ください。

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  • 【FF14】第8回プロデューサーレターライブ テスト放送


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【FF11】本日(7/31)のニュース/フォーラムまとめ/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

e-STOREにて、PC版/PS3版の「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア コレクターズエディション』緊急入荷しました!数量限定のため、ご予約希望の方はお早めに!

※関連記事:e-STOREにPC版/PS3版の「新生FF14 コレクターズエディション」緊急入荷!【数量限定】

【FF11】ニュース

今年も「アイドル戦士ミュモル♥ヒロインショー」の季節がやってきました。

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

こんにちは、松井です。

様々なご意見や感想をお寄せくださり、ありがとうございます。

いくつかのご意見やご質問への回答、
および調整中の内容のアップデートをお知らせいたします。

・アイテムヘルプを見やすくして欲しいです。

開発チームでも改善をしていきたいと考えていますが、お時間を頂戴したい案件です。

非表示化(≒隠しステータス)してほしい、
新しいUIを追加してそちらに情報を集約して欲しい、
というご意見が比較的目立っていました。
(後者のご意見に関しては、Windows版専用の新UIにあわせて~という
 ご意見が含まれている場合もありました。)

非表示については、
「アイテムレベル100 = 各ステータス+5」といったレベルでの
シンプルさのあるルールであれば、さほど問題はないと思うのですが、
実情として、そこまでのシンプルさはないことから、
かえって不親切になるのではないかと思っています。

また新しいUIを追加することや表示方法を変更するためには、
ヘルプテキストをプログラムで加工して表示する必要があるものの、
現在のヘルプテキストはただのテキストデータであるため、
対応が難しくなっています。

解決するためには、表示用のデータを新たにクライアントデータとして持ち、
そのデータを表示する仕様を組み込む必要がありますが、
これはクライアントのメモリに少なからずインパクトを与えるということでもあります。
加えて、FFXIの装備特典には特殊なものも数多くあることが、
さらにこの案件を難しくしている要因として挙げられます。

完璧な解決を目指すよりは、今より良くなることの方を重視した方がよいのではと考えています。

・被物理カットの装備を増やしていくとの話でしたが、増えていないように思いました。

「被物理ダメージ-の装備を増やすこと」が目的ではなく、
防御の能力で、ナイトとその他のジョブの差を見た場合、
その差がかなり開いているというところを解消することを目的としています。
(防御性能を並べるわけではなく、大きな差をもう少し縮めるとお考えください。)

つまり、従来の差のままでモンスターの攻撃の威力を調整すると、
ナイト以外のジョブでは致死的なダメージを受けることになるか、
どのジョブでも被弾することが全く怖くなくなってしまうことになるか、
ということになってしまいます。

ところが、調整を続けていくと「被物理ダメージ-」だけでは
少々問題があることがわかりました。(例えば、一定以上の回復力を必要としなくなるなど)

そのため、ジョブ班とアイテム班で別の方法を検討し、
HP+と防御力を主に調整を行っても目的の効果が十分に得られる
数値的な見通しがたったことから、基本調整はそちらの方法をメインとすることにしました。

「被物理ダメージ-」が設定されておらず、ご心配をおかけしてしまったかもしれませんが、
調整の方針自体は以前にお伝えしたときから変わっていません。
また、装備特典としての「被物理ダメージ-」を禁じ手としたわけではありませんし、
今後実装されるいくつかの装備品には「被物理ダメージ-」を設定することが予定されています。

・「魔法ダメージ+」の効果が弱いので、もっと大きな値を付けてほしいです。

新しいパラメータとして用意している最中のものですので、
現時点でご確認いただける効果としては、本来想定しているよりも弱い状態にあります。

開発・検証作業を終え、本来想定している効果になった場合には、
値をつけ直さなくともご理解いただける性能になっているため、
現状維持とさせていただきます。

・青魔導士や暗黒騎士、忍者の魔命はどう強化されていきますか?

防具でも魔命+が付与されたものを登場させていきますが、
主たる方法としては、メインウェポンに装備している武器の「武器スキル+」の値に応じて、
魔命や魔法ダメージを引き上げるようにする予定です。

・空蝉の術の調整は、サポートジョブに忍者を選択した場合も含まれますか?

物理青魔法のD値の調整などと同様に、今回の調整はメインジョブが忍者の場合にのみ適応されます。

・ジョブアビリティや装備品の中には、レベルが影響するものもあります。 これらのアビリティや装備品は、アイテムレベルの影響を受けますか?

いずれもアイテムレベルの影響は受けません。

・装備可能な装備品のアイテムレベルは、ジョブ毎に同じにして欲しいです。

装備品のバリエーションが少なく、ご不便をおかけしています。

同盟戦績と交換する装備品、スカームやメナスインスペクターのように
1つのコンテンツのなかで大量の装備品を用意できるコンテンツもあれば、
ワイルドキーパー・レイヴのように数種類の装備品が追加されるコンテンツもあるため、
常に全てのジョブを全く同じアイテムレベルにするということは難しいですが、
様々な装備品と入手手段を用意して、数レベルのアイテムレベル帯ごとに
全ての武器系統が揃うようにしていきます。
(ワイルドキーパー・レイヴの装備品は、七支公をイメージしたグラフィックである
 という点が大きな理由です。)

なお、開発・検証作業中の新しいスカームでは、
武器の打ち直しと新しい防具をご用意していますので、もう少々お待ち下さい。

最後に、お知らせがひとつあります。

現在、テストサーバーで確認できる盾の性能のうち、
「盾スキル+」の値を、かなり小さい値に調整をさせていただきます。

というのも、盾の発動率に関しては算出基準の見直しから行い、
その見直しを前提として付与していた値だったのですが、
検証の結果、一定以上の強さを超えるモンスター(強いてレベルに直すと110相当です)に対して、
オハンの発動率が30%程度下がってしまうことが判明しました。

そのため、現行の盾の発動率を変えないように、基準データを分離するとともに、
新たに用意したデータに合わせた「盾スキル+」の値のつけ直しを行っています。

大きく変化することはないとお伝えしていたこともありますし、
テストサーバーでご確認いただいている場合には
驚かせてしまうかもしれないため、先んじてお伝えさせていただきます。

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  • 【FF14】これから新生FF14を始める人向け☆種族命名ルールを解説【Part8】


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【FF11】本日(7/27)のニュース/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

8月27日の発売日まで残りちょうど1ヶ月!店頭での宣伝も徐々に強まってきました。開発ブログでは家電量販店の様子をちょこっとご紹介

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  • 【FF11】柳のように生きたい魔導剣士ソロ【エコーズ#9】


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【FF11】本日(7/24)のニュース/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

お待たせしました!先日放送された「第7回 FFXIVプロデューサーレターLIVE」の模様を収録した動画を公開しました! 生放送に間に合わなかった方も、もう一度見直してみたい方も、どうぞじっくりとご覧ください。

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  • 【FF11】神竜 臼ソロ 天神無し やまびこ・聖水のみ使用


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【FF11】本日(7/23)のフォーラムまとめ/動画紹介【FF14】

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

「ミッションの目的地前にレイヴ置かないでほしいです
 ソロで突破できません・・・」


今後の調整方針として、コロナイズ・レイヴについては、こちらの松井Pからの投稿にもありますように、
クエストを進めることや各種コンテンツへ移動する際、通りやすくなる調整をしていきます。

それとは別のお話として、
コロナイズ・レイヴやレイア・レイヴに関するフィードバックをお寄せ頂ける場合には、
エリア名と座標を添えていただけると、確認に要する時間や内容の精度が上がりますので、
ぜひご協力いただけると助かります。
(レイヴ系の話を掘り下げる場合には、そもそも別スレッドになってしまいますが…。)

フィードバックありがとうございます。
返信が遅れてしまい申し訳ありません。
現在絶賛調整作業中なため急いで返信を用意したので不備があった場合はご容赦ください。

魔法についてですが、現在も調整中のため方針が固まったところで再度お知らせさせてください。
そのためフィードバックを頂いたものの中から魔法関連は軽く触れる程度にさせてください。

※以下、リンク先に続く


フィードバックありがとうございます。

レベルアップに必要な経験値を調整することでテンポよくしたいと思います。

魔法に関しては魔法を使用するためには魔法を知らなければ上手に使えないと思うので、
自身が習得した魔法のみ使用できるというルールは維持したいと思います。
普段魔法を使うジョブを遊んでいないプレイヤーさんもこれをきっかけとして魔法を集めてみたり、
普段と違うジョブで遊んでみてもらえるといいと思います。

リリンクのリキャストはPVP時に逃げる時にも使用できるので短すぎると何度も何度もチャレンジできてしまうので、バランスが難しいところです。

強化が切れる部分は告知できるようにしたいと思います。

※以下、リンク先に続く


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  • 【FF14】Interview du producteur Naoki Yoshida


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【FF11】本日(7/19)のニュース/フォーラムまとめ/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

βテストフェーズ3までのレジストレーションコードを、2013年07月31日(水)13:59までに登録された方は、そのままβテストフェーズ4(オープンβテスト)に参加いただけます。まだ登録されていない方はぜひ上記の日時までにご登録ください。

なお、まだβテスターに応募されていない方は、2013年7月22日(月)までに応募サイトに登録ください。

 ・βテスター応募サイト登録期間
  2013年7月22日(月)まで
  ※現在のβテスト応募サイトは、一旦閉じられ
   βテストフェーズ4(オープンβテスト)開始にあわせ再度オープンします。

 ・βレジストレーションコード登録期間
  2013年7月31日(水)13:59 まで
  ※登録期間を過ぎた場合、オープンβテスター募集時に再度登録が必要になります。

βテスター応募サイトは『こちら』。

βレジストレーションコード登録サイトは『こちら』。

【FF11】ニュース

ジオ系の風水魔法の風水エフェクトが、従来よりも薄く表示されるように調整されます。

・以下のエリアで発生するレイア・レイヴ/コロナイズ・レイヴの巣や障害物のHPが
 半分程度に引き下げられます。

  ヤッセの狩り場/ケイザック古戦場/シィの門/モーの門/エヌティエル水林/モリマー台地
・以下のエリアで発生するレイア・レイヴ/コロナイズ・レイヴの制圧時に得られる同盟戦績を引き上げます。

  エヌティエル水林/モリマー台地/マリアミ渓谷/ヨルシア森林/ドーの門

・アイテムレベルが表示されている装備品の性能が調整されます。

・メインウェポンに装備している武器に、アイテムレベルの表示があり、
 かつ「武器スキル+」が付与されている場合、
 攻撃を受けた際の忍術「空蝉の術」の分身の消費数と、詠唱中断率に影響を及ぼすようになります。

・アイテムレベル100以上のアイテムを装備している場合、
 レベル100以上のモンスターを調べた際に表示される強さが変化するようになります

「アップデート」カテゴリの以下のスレッドが更新されました。

[dev1141] モンストロス・プレッジ(旧称:モンスタープレイング)について

詳細は上記リンク先をご覧ください。

テストサーバーの更新が行われました。

今回の更新を行うにあたり、テストサーバーに存在するキャラクターデータの削除が必要なため、テストサーバー上の全キャラクターデータの削除を行っています。

またこれに伴い、ファイナルファンタジーXI 公式フォーラムのキャラクター名の横に表示されているクリスタルのアイコンも表示されなくなっています。

既にテストサーバーへの参加申し込みを行われている方も、これから行われる方も、「ファイナルファンタジーXI テストサーバーの参加申し込みフォーム」からお手続きをお願いいたします。

テスト内容に関する詳細は『こちら』をご覧ください。
テストサーバーの参加方法に関しては『こちら』をご覧ください。

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

松井です。

間もなくテストサーバーの更新がおわり、
バージョンアップテキストのアイテムレベルの項目や、
「武器スキル+」に関するポストでお伝えさせていただいた
「装備品の性能調整」の内容が確認できるようになります。

今回テストサーバーに反映されるデータおよび内容は、
まだ確定したものではなく、細かいパラメータの調整を行っている最中のものです。


ただし、ここから大きく変化することはありませんので、
おおよそこのくらいの性能になるという目安としてご覧いただければ幸いです。

それでは、これまでにお伝えした内容を再度お伝えしながら、
今回テストサーバーに反映される内容のお話を続けさせてください。

調整の目的
 前回のポストでご説明させていただいた「武器スキル+」実装に
 既存の装備品を適応させていくことが主たる理由です。

 加えて、今後、さらに既存の装備品の打ち直しを実装していくにあたって、
 元の能力(特色)を引き継ぎつつ強化するための仕様拡張も兼ねています。
 (現在のFFXIの仕様では、ひとつの装備品あたりに設定できる装備特典の数が
 不足しているため、とお考えください。)

調整概要
 基本的に、性能維持+αとなるように調整しています。

  ・武器
   多くの武器の「命中+(飛名+)」と「攻+(飛攻+)」を、
   「武器スキル+」に置き換えています。

   「命中+(飛名+)」や「攻+(飛攻+)」が下がっているため、
   ぱっと見では、弱くなっているように映るかもしれませんが、
   トータルの性能は下がっていません。

   格闘武器に関しては、スキルの上昇に伴ってD値が上昇するため、
   その分のD値も下がっていますが、こちらの方も最終的に算出される
   D値は変わりないようにしています。

   また「武器スキル+」以外にも、様々なパラメータが付与されています。

  ・防具
   防御力の引き上げ、HP、MP、STRなどの各種パラメータの付与を行っています。

   仕様拡張前の状態では、設定できる装備特典が少なかったことから、
   「本当は別の特典を設定したかったけれどもそれができない」という
   装備品がいくつか存在しています。

   それらの装備品は、設定できない特典分を別のパラメータに上乗せしていたため、
   この調整を行うことで、特定のパラメータが現在よりも低くなっていることもありますが、
   トータルの性能として以前よりも良くなるように設定しています。

その他 その1
 「レブレイルグ」については、その役割を考えて、
 装備ジョブを「黒学風」から「白黒赤吟召学風」に変更しています。

その他 その2
 ・アイテムレベルが表示されている装備品を装備している場合、
  その時の装備品のアイテムレベルの平均によって、
  「しらべる」のメッセージが変化するようにしています。

 ・経験値が入手できるモンスターのレベル帯が広くなっており、「楽な相手」がどれだけ楽かが
  把握しずらくなってきているため、「とても楽な相手だ」というメッセージを追加しています。

 ・取得経験値量の調整については、アイテムレベルでは行わないようにしました。

その他 その3
 メインウェポンに装備している武器に、アイテムレベルの表示があり、
 かつ「武器スキル+」が付与されている場合、
 攻撃を受けた際の忍術「空蝉の術」の分身の消費数と、詠唱中断率に影響し、
 分身の消費数が減ったり、詠唱率が上昇するようにしています。

代打で補足です。

松井Pの#1の投稿にもある通り、
今回のテストサーバーに反映されている装備品の能力は調整中のものです。

テストサーバーの更新用データの作成にも時間が必要なこと、
またそのデータを作成した後も性能の調整を続けていることから、
今回のテストサーバーの性能から、変更が加わるものがあると
考えていただけると助かります。

例えば、格闘武器「オアティフール」については、
テストサーバー上では、D+107となっていますが、
最新の状態では、D+126としています。
そして、付与されている「武器スキル+」(D値、攻+、命中+)が
加味されるようになります。

調整中のデータとは言え、弱くなっているのでは… と
ご心配させてしまっているため、急ぎ投稿いたしました。

望月:今週のまとめの時間です。

松井:まずは、ワイルドキーパー・レイヴでの不具合でご迷惑をおかけしてしまったことを改めてお詫びいたします。

また、本日のテストサーバーでは、8月のバージョンアップで調整予定の装備品の性能をご確認いただけるようになっていますが、調整中のデータですので、その点はご了承ください。

調整の目的や概要などは、こちらにポストしています。 テストサーバーの内容とあわせてご確認いただけると助かります。

岩上:モンスタープレイング(仮)改めモンストロス・プレッジの更新を行いましたのでフィードバックをお願いします! 直前まで作業していた分を無理に反映して頂いた部分もあり、ちょっと不具合が怖いのですがかなり本番に近い雰囲気になったと思います。

望月:それでは今週のまとめです。

※リンク先参照

松井:開発作業や検証作業、会議などの合間を縫って、8月のバージョンアップの内容のリスト化にも着手しています。 以前お届けした次回バージョンアップのお知らせから、8月部分の内容をピックアップし、 来週後半~再来週前半あたりに公開できるよう最新の内容に更新しています。

藤戸:モグガーデンで遊んでくださっている皆さん、ありがとうございます。 「漂流物で○○が流れ着いてきた!」とか、「アシスントアシスタントかわいい!」、「カニいいね!」などの 感想を拝見して、ニヤっとしていたり、ホッと胸をなでおろしていたりします。 もちろん、その他のご意見やフィードバックも全て拝見し、その全てを活力に変えて作業にあたっています。

8月の調整概要ももう少ししたらお伝えできるかと思いますので、楽しみに待っていてください。

伊藤:バージョンアップの内容と直接関係ないことで恐縮なのですが、 開発スタッフ募集へのたくさんのご応募ありがとうございます。近々、新しいスタッフを迎えることができそうです。 8月とその後のバージョンアップに向け、体制を整えて作業を進めます。

岩上:日曜日には作業に余裕ができたらテストサーバーに参加してみたいと思います。余裕ができたら・・・。

望月:以上、今週のまとめでした。

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追記で本日分のFF関連動画紹介。(以下1本)

  • 【FF14】これから新生FF14を始める人向け☆主要人物を解説


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【FF11】本日(7/4)のニュース/フォーラムまとめ/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

新生FFXIVの欧州向けテレビCMの画面を開発ブログで少しだけご紹介しています。これはスゴイですねぇ…。

※関連記事:リアルミコッテにリアルルイゾワwww欧州向けテレビCMの画面写真が公開

開発コメンタリー動画「コンテンツファインダー編」が公開されました!コンテンツファインダーの仕組みや使い方を実機を交えながらご紹介!

※関連記事:開発コメンタリー動画「コンテンツファインダー」が公開!便利すぎワロタwwwそして明日のテスト開始時からファインダーの導入が決定

【FF11】ニュース

「FINAL FANTASY XI」の11周年を記念して、バトルエリア拡張コンテンツ「アビセア」3部作と「アビセア」での冒険に役立つ各種「だいじなもの」をプレゼント! 「アビセア」3部作では、エンピリアン装束の入手や、様々なコンテンツ、「アビセア」エリア独自の効率の良い経験値獲得に特化したバトルシステムを楽しめます! 「アビセア」3部作を未体験の皆様、この機会にぜひ体験してみてください!

開催期間:2013年8月9日(金) ~ 10月11日(水)

※8月11日(日)からキャンペーンの開始を予定しておりましたが、特別先行キャンペーンとしまして8月9日(金)からキャンペーンを開始します!


※関連記事:アビセア・アートマプレゼントキャンペーンと継続ログインキャンペーンの詳細が公開!灰塵等の主要アートマをプレゼント

「FINAL FANTASY XI」11周年記念企画「第1回継続ログインキャンペーン」を7月11日(木)より開始いたします!キャンペーン期間中にゲーム内にログインすると、1日1回「ログインポイント」をプレゼント!入手した「ログインポイント」はポイント数に応じて様々なゲーム内アイテムに交換できます。

開催期間:2013年7月11日(木)0:00 ~ 7月31日(水)23:59


※関連記事:アビセア・アートマプレゼントキャンペーンと継続ログインキャンペーンの詳細が公開!灰塵等の主要アートマをプレゼント

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

チョコボマスクの入手機会は、今後もご用意させていただく予定です。

その前提で、どのアイテムを交換するかをご検討いただけると嬉しく思います。

「次のVUでコロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴ新規追加分があるみたいですが、
 これまでの単なる壁殴りゲーじゃなく、何か面白い要素が追加されていると思って良いですよね?」


先日の松井Pから投稿された次回バージョンアップのお知らせでもご説明さしあげているように、
7月のバージョンアップでは、

 ・ヤッセの狩場/ケイザック古戦場のレイア・レイヴの難度調整(少人数でもプレイできるように)
 ・ヤッセの狩場/ケイザック古戦場/シィの門/モーの門のコロナイズ・レイヴの難度調整
  (少人数でもプレイできるように)

として、モンスターのHPや攻撃力等のパラメータ、PCの感知範囲などの引き下げ、出現数の減少を行います。
あわせて、レイヴの評価方法の見直しも予定していますが、新規要素の追加については
それ以降のタイミングとさせて頂いています。

その際の調整内容としては、松井Pの別の投稿で検討内容をお伝えしていますので、以下に引用いたします。

「次回以降の調整として、
 レイア・レイヴ、コロナイズ・レイヴにNPCが参戦する仕組みの導入や、
 アドゥリンの魔境エリアでフェローを呼べるようにしたり、フェローのレベルキャップを引き上げる、
 或いはNPCの傭兵を雇えるようにするなど、ソロ~少人数向けの補助施策の検討も進めています。
 また、レイヴの調整のほかに、先だってお伝えしたF.ビバックが維持しやすくなる調整、
 戦績交換で得られる装備品の追加など、開拓(コロナイズ)全般の調整についても
 次回バージョンアップで導入できるよう並行して作業を進めています。」

「マスクって宅配どうなんでしょ…」

宅配はできないようになっています。
(倉庫キャラで受け取って、メインキャラへ宅配したいという意味合いのご質問と受け取りました。)

ということで、これは蛇足な回答かと思いつつも念のため…
宅配はできませんが、預かり帳の対応は同時に行います。

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追記で本日分のFF関連動画紹介。(以下1本)

  • 【FF14】JapanExpo 2013


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【FF11】本日(7/1)のニュース/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

以前より、スクウェア・エニックス アカウント管理システム( https://secure.square-enix.com/account/ )を偽装したページに誘導して会員情報を盗用する「フィッシング詐欺」についてご注意をお願いしておりますが、不審なサイトへ誘導するメールの内容およびサイトの内容がさらに巧妙化してきていることを確認しております。

お客様の大切なデータや情報を守るためにも、あらためてご注意いただけますようお願い申し上げます。

現在開放しているMasamune/Aegisワールドへのワールド移転申請ですが、予定通り、本日24:00に閉鎖させていただく予定です。両ワールドへ移転を希望されている方は、早めに移転申請を行ってください。

パリのJapan Expo初日のステージ「FFカンファレンス」に吉田Pも登場予定です!ステージはこちらでライブ中継されるようですのでお時間あるかたはぜひ!日本時間7/4 21:45~です

Japan Expoに合わせて新しい動画の公開もあるとか無いとか……?どうぞご期待ください!Japan Expoについてはこちらをご覧ください(英語) http://sqex.to/Y9b

昨日、新生FFXIVのβテスト応募数が100万件を突破しました!多数の皆様にご期待いただきありがとうございます!これを記念してWindowsテーマとPS3カスタムテーマの配布を計画中です。続報にご期待ください~

※関連記事:新生FF14のβテスト応募数が100万件を突破

【FF11】ニュース

以前より、スクウェア・エニックス アカウント管理システム( https://secure.square-enix.com/account/ )を偽装したページに誘導して会員情報を盗用する「フィッシング詐欺」についてご注意をお願いしておりますが、不審なサイトへ誘導するメールの内容およびサイトの内容がさらに巧妙化してきていることを確認しております。

お客様の大切なデータや情報を守るためにも、あらためてご注意いただけますようお願い申し上げます。

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追記で本日分のFF関連動画紹介。(以下1本)

  • 【FF14】パーティーで知っておくといいこと


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【FF11】本日(6/30)のフォーラムまとめ/動画紹介

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

こんにちは。

少し補足が必要かと感じましたのでお返事します。

「天候のON/OFFが実質無理、とのことですが、
 ON/OFFというのは、任意に切り替えが可能な状態ですよね。
 ・・・・・・これをお訊ねするのはとても嫌なんですが、
 常時OFF、ようするにPS2版から「天候エフェクトを削除」することはできますか?
 それ自体ができないというのであればどうしようもありませんが、
 もし、「消すだけならできるよ」ということであれば、
 PS2ユーザーにアンケートを・・・・・・
 削除の是非をアンケート取っていただいたほうがいいと私は思います。」


少々長いですがお付き合いください。

何が不可能なのか、ということなのですが、まず前提としてのお話をさせてください。 Playstation2版は、WindowsPC版/Xbox360版に比べて数年単位で先んじて制作され、リリースされました。 オンラインゲーム開発という未知の分野を切り開く、いわば試行錯誤の結果生まれたクライアントなのですが、 その当時エフェクトの種類に細かい切り分けは存在しませんでした。 強いて分けるなら、バトルエフェクトとそれ以外、という分け方までです。

さて、天候についてですが、当然天候表現のために様々なエフェクトを使用しています。 天候はバトルエフェクトではありませんので、その他たくさんのエフェクトのひとつとして実装されております。 そのため、天候エフェクトを切りだすための区別がPlaystation2版には有りません。

後発のWindowsPC版とXbox360版は、この切り分けができるようにデータ管理を行うように設計されておりますので、スポット的にON/OFFができるというわけです。

天候エフェクトを切るということはバトルエフェクト以外のすべてのエフェクト (一例を出しますと海そのものや光るもの等)が、すべて消えてしまいます。 エフェクトで構成されているマップデータ(動く部分が分かりやすいでしょうか)が全部消えてしまうため、 データ的には非表示可能でもゲームプレイに大きな支障が出ると考えております。

じゃあ、天候データを元データからまっさらにしてしまおう!という選択肢ですが、こちらも単純に削除をぽんぽんできる環境ではありません。およそ280に及ぶエリアと付随する全グラフィックデータを調査・データ作業を行うための相当の時間と、この知識を持った作業者が必要となります。 現状、リクルートをかけさせていただいている状況でこの作業をお願いできるスタッフは確保できません。それは単純に金銭コストというよりは人と開発環境の問題です。 そのため答えは「困難である」という表現になります。

「『アドゥリンの魔境』が最後のPS2ソフトになったそうですね。
 13年前に発売されて生産の終わったハードですから。
 PS2で遊びつつける事は年々、現実的ではなくなってます。
 10年近くも遊べたなら十分でしょうし、PC版プレイ環境を整えた方が快適で安上がりな気はします。
 愛着や感情の問題でもあるし、
 「ど~~~~しても移行できない」って理由のある人も居るのでしょうけど。
 クライアント無料DLや移行特典などで、環境移行を支援・推進してはどうなんでしょうね。」

「不便をかけているなら、PS2でのみでやっているユーザーに対しては月額下げて欲しいです。」


このあたりに関しては前回の投稿でも触れましたが、開発の判断を超えてしまいますため、エスカレーションを行っております。 こちらは簡単に答えがでるものではございませんので、申し訳ございませんがお待ちいただくほかありません。 ただご意見自体は拝見しておりますので、その点はご安心ください。

繰り返しになりますが、できるだけのことはやっていきます。 その点だけはご理解いただければと思います。

よろしくおねがいいたします。

やー、あついあつい!
今日のこの段階では、まだ6月なのに、なんすかねこの暑さ!

というわけで、最近缶詰だったので今日はJapan Game Music Festival 2013にいってきましたよ!

zepp東京いりぐち

ダンジョン入り口

場所はお台場、トヨタショールームのお隣にあるZepp Tokyoですね。 自分、一度歩いた場所はかなり覚えるスキルを持ってるんですが、歩いてない(マッピングしていない)場所はスキルが発動しないのでやっぱり迷うのです。

入り口のそばには物販コーナーがあるみたいなんですが、行列ができてましたね~。

というわけで、宣伝のJuliasと落ち合い、関係者権限で写真をパシャパシャさせていただきました! スマホのカメラでな!!!!

きゃー!ナナーミーゴス登

きゃー!はじまるぅ!

岡部まちさん!かわいい!

冴えるバイオリン!岡部磨知(Vn)

伊賀たくろうさん!DEXたか#123

迫力の鍵盤!伊賀拓郎(Pi)

われわれの水田さん!リー

われわれの水田直志!(b/KAOSS PAD)

っていうね。 なんかトレーディングカードみたいになってるけど気にしない

アドゥリン~ジュノ~アルザビみたいな感じで演奏が進みました。 この曲たちを聞かせてあげられないのが残念! 西アドゥリンのBGM "The Pioneers" のアレンジはすばらしかったですよ。

特筆すべきは伊賀さんのキーボードワーク! すげーですよ大迫力。DEXめちゃくちゃ高いと思います。

CDがでるようなので、ライブにこれなかった方はCDで聞くという選択肢はいかがでしょうか~。

ちなみに会場に来ていたお客様の半分がFFXIを知らないという、 ちょっとアウェー感漂う雰囲気だったんですけど、なぜかみんなノリノリ! 君たち実は全員しってるでしょ?位の違和感のなさでした。

他のバンドやユニットが軒並みハードなロック系だったので、 ナナーミーゴスは癒しバンド的立ち位置んですかね今回は

ちょうどジュノの曲直前のフリートークで岡部さん曰く 「割と静かな曲なので、いすに座って休んでください。なんならお弁当食べてもいいですよ♪」

なんですかね、このホスピタリティあふれる一言(笑) これで会場の心を鷲掴みですよ。

そうそう。 一曲だけ、われわれの水田さんが演奏しないのがあったんですが・・・

三角座り

三角座りとか。 かっこよすぎますリーダー!><

ともかく、本当によかったです! 行ってよかった・・

セッションっていいよね!

ウッキウキライブ

ナナーミーゴスのみなさん、おつかれさまでした!!

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追記で本日分のFF関連動画紹介。(以下2本)

  • 【FF11】Volatile Matamata - 学ソロ
  • 【FF11】魔導剣士がアップを始めたようです【アペデマクソロ】


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【FF11】本日(6/14)のニュース/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

開発コメンタリー動画「F.A.T.E.編」が公開されました!F.A.T.E.の遊び方や、設計思想など実際にプレイしながらご説明しています。ぜひご覧ください。

※関連記事:開発コメンタリー動画「F.A.T.E.編」が公開!またも「よしが逃げたシーン」になりかける

新生FFXIVローンチ時に新たに登場するクラスと2つのジョブを実機映像でご紹介!

※関連記事:学者や召喚士の詳細が明らかに!学者はヒーラーでペット有

βテストの真っ最中ですが、開発ブログが更新されました!2日目と最終日の様子をダイジェストでお届けしています。会場の様子をぜひご覧ください。

E3 2013内にて発表した新ジョブ「学者」の情報を公開しました。ジョブシステムページより確認することができます。

トピックス更新:新生FFXIVマテリアクラフト仕様変更について

※関連記事:新生マテリアクラフトの詳細が公開!ジャの追加が確定

【FF11】ニュース

「アップデート」カテゴリの以下のスレッドが更新されました。

[dev1141] モンスタープレイングについて

詳細は上記リンク先をご覧ください。

「アップデート」カテゴリに以下のスレッドが作成されました。

[dev1152] アイテムヘルプについて

詳細は上記リンク先をご覧ください。


※関連記事:装備品のアイテムヘルプにアイテムレベルが表示されるようになります

「アップデート」カテゴリに以下のスレッドが作成されました。

[dev1151] ジョブ調整:魔導剣士

「アップデート」カテゴリの以下のスレッドが更新されました。

[dev1150] ジョブ調整:風水士

詳細は上記リンク先をご覧ください。

テストサーバーの更新が行われました。

今回の更新にあわせて、前回コピーされたキャラクターの削除が行われましたので、お手数ですが改めて専用フォームからの手続きをお願いします。

なお、インストールしていただいたファイナルファンタジーXI テストクライアントは、 引き続きご利用いただくことができます。

テスト内容に関する詳細は『こちら』をご覧ください。
テストサーバーの参加方法に関しては『こちら』をご覧ください。

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追記で本日分のFF関連動画紹介。(以下2本)

  • 【FF14】出張FFXIVプロデューサーレターLIVE Part2【E3 2013】
  • 【FF14】これから新生FF14を始める人向け☆旧FF14 EDを解説【時代の終焉】


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【FF11】本日(6/13)のニュース/フォーラムまとめ/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

βテストフェーズ3からプレイ可能なPS3のUIについて解説したコメンタリー動画を公開いたしました。

※関連記事:開発コメンタリー動画「PlayStation 3 UI編」が公開!PS3版で始める人は要チェック

本日公開された開発コメンタリー動画「PlayStation 3 UI編」を開発ブログでもご紹介しています。まだご覧になっていない方はぜひご覧ください!

Destructoid.com の「Best of MMO」をいただきました!やったね! pic.twitter.com/knmNSINI35

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

こんにちは。
魔導剣士のメリットポイントに関するお知らせです。

「グループ1」と「グループ2」の項目を、以下の内容で導入予定です。

数値の部分については、引き続き調整を行っていくことから、
変更が加わる可能性があるものとしてご覧ください。

また、この内容は大きな問題が発生しない限り、
6月14日(金)にテストサーバーの更新を行い、反映させる予定です。

魔導剣士

グループ1

 ・エンチャントルーン効果アップ
  能力値1でエンチャントルーンの属性耐性を+2します。

 ・ヴァレション効果アップ
  能力値1でヴァレションの魔法防御力をエンチャントルーン1つにつき+1します。

 ・ランジ効果アップ
  能力値1でランジの命中率をエンチャントルーン1つにつき+3します。

 ・フルーグ効果アップ
  能力値1でレジスト効果発動確率をエンチャントルーン1つにつき+1します。

 ・ガンビット再使用時間短縮
  能力値1で使用間隔を10秒短縮します。

グループ2

 ・ジョブ特性「インスパイア」
  ヴァレション/ヴァリエンスに魔法詠唱速度短縮の効果を得る。
  能力値1で魔法詠唱速度を10%短縮します。

 ・ジョブ特性「スライトソード」
  ソードプレイ中、モクシャの効果を得る。
  能力値1でモクシャの効果の最大値を5アップします。

 ・ジョブアビリティ「バットゥタ」(使用間隔:5分 効果時間:90秒)
  受け流し確率にボーナスを得る。
  さらに、受け流し発動時エンチャントルーンに依存した反撃ダメージを与える。
  能力値1で受け流し確率を4%アップ、反撃ダメージをエンチャントルーン1つにつき+4アップします。

 ・ジョブアビリティ「レイク」(使用間隔:5分 効果時間:30秒)
  ルーンを消費して、対象の属性耐性をダウンさせる。
  能力値1で効果時間を3秒延長します。


※関連記事:魔導剣士と風水士のメリポが公開されるも微妙すぎると話題に

こんにちは。
風水士のメリットポイントに関するお知らせです。

「グループ1」と「グループ2」の項目を、以下の内容で導入予定です。

数値の部分については、引き続き調整を行っていくことから、
変更が加わる可能性があるものとしてご覧ください。

また、この内容は大きな問題が発生しない限り、
6月14日(金)にテストサーバーの更新を行い、反映させる予定です。

風水士

グループ1

 ・フルサークル効果
  能力値1で自身に還元されるMPを5%アップします。

 ・サークルエンリッチ使用間隔
  能力値1で使用間隔を10秒短縮します。
  エンデュアエマネイトの使用間隔も短縮されます。

 ・ライフサイクル使用間隔
  能力値1で使用間隔を10秒短縮します。

 ・グローリーブレイズ使用間隔
  能力値1で使用間隔を20秒短縮します。

 ・デマテリアライズ使用間隔
  能力値1で使用間隔を20秒短縮します。

グループ2

 ・ジョブ特性「キュアリカント」
  フルサークルにHP回復の効果を得る。
  能力値1でHP回復量を5%アップします。

 ・ジョブ特性「プライムジール」
  コリメイトファーバー中、精霊魔法の詠唱時間短縮の効果を得る。
  能力値1で詠唱時間を10%短縮します。

 ・ジョブアビリティ「メンドハレイション」(使用間隔:5分)
  羅盤を消失し、範囲内のパーティメンバーのHPを回復する。
  能力値1でHP回復量を5%アップします。

 ・ジョブアビリティ「レイディアルアルカナ」(使用間隔:5分)
  羅盤を消失し、範囲内のパーティメンバーのMPを回復する。
  能力値1でMP回復量を3%アップします。


※関連記事:魔導剣士と風水士のメリポが公開されるも微妙すぎると話題に

ご自身が気に入っているNPC、思い入れのあるNPCであれば、OKです。

Cabossさんがバハムートがお気に入りなのですよ!!!ということであれば、 バハムートさんでも問題はありません。 カッコイイですし。

「疑問なのですが人気上位=クエストが作られるキャラなのでしょうか?
 もしそうだとすると、最も気に入っているNPCではなく
 クエストを作って欲しいNPCに票が集まってしまったりするのでは…。
 投票は投票で、クエの方はアンケート内容でビビっときたものから選ぶとかだと、
 マイナーキャラ好きとしてはありがたいというか。
 自分は某アルタナキャラに投票しましたが、
 各国将軍達やゲストNPCなんかにもクエスト化のチャンスがあるといいなあ。
 ウラとキリッチはどうなってしまったのかとかアリコーンたんは結局なんだったのかとかやばい、
 黄昏の鴉(ダスクレイヴン)だ とか。」


投票結果とアンケート内容の両方を加味させていただく予定です。
(どちらか片方だけで決めるということはさけたいところです)

実際、どのような結果になるかが予測しきれないところがあり、 それはそれで私たちとしても楽しみなところではあるのですが、 マイナーすぎるキャラクター(※)を採り上げるのも難しいかなぁとは思っています。

※極端な例ではありますが、レンブロワ食料品店のレンブロワさんに決まりました!
 と発表したとしたら、「お、おう……」ってなる可能性が高いと思うのです。きっと。

「すみませんまだ出先なので投稿フォーラムを見てないのですが、
 歴史上の人物に投稿することはできるのでしょうか……。
 また同一の名称を持ちつつ同一人物であると明言されていないキャラもいますが、
 その辺りの扱いはどうなりますかね。」


歴史上の人物もナシではないですが、 ヴァナ・ディールの歴史になかったことは作れないということを考慮した場合、 クエストにできるかどうかは、ご応募いただいた内容次第ということになるかと思います。

もうひとつのご質問のケースも大丈夫です。 ただし、そこまでの展開を体験していないと分からないとか、不都合がありそうな場合には、 そうならないようにクエストのオファー条件を設定する可能性があるかもしれません。

襲われなく仕様、リターン(仮)について
 解除までの時間と発動までの時間を、チャットウィンドウに表示させる方向で検討しています。

倒された時の行動について
 「ロビーへ戻る」選択肢を追加する、もしくはリターン(仮)も合わせてロビーに戻るようにする設定、
 冒険者に戻るようにする設定を切り替えられるようにするなどどちらがいいか検討したいと思います。

種族変更による経験値のリセットについて
 各モンスターの経験値を記録しておくことができないため、
 種族を変更した場合には、経験値がリセットされ、0になってしまいます。
 前回と同じ種族で再開した場合は、取得している経験値はリセットされません。
 経験値が0じゃない場合は種族変更時に注意文が出るようにしたいと思います。

魔法とアイテムの使用について
 アイテムは申し訳ないですが使用できない予定です。
 魔法については冒険者で習得済みであれば、それぞれのモンスターで使用可能に設定された魔法のみ、
 詠唱できるようになる予定です。

リターン(仮)とスペシャルアビリティのリキャストタイマーについて
 リキャストタイマーは共有とせず、個別化する予定です。

今週のテストサーバー更新では種族の追加と知識の追加、メニューの追加を行います。 遊びの雰囲気がだいぶ掴めるようになってきたと思いますので、 具体的な内容や目標についてもフィードバックを元に作り込んでいきたいと思います。 宜しくお願いします。

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追記で本日分のFF関連動画紹介。(以下2本)

  • 【FF14】ゲスト吉田P:スクエニChan! in E3 その2【E3 2013】
  • 【FF14】Naoki Yoshida Battles Ifrit- E3 2013


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【FF11】本日(6/12)のニュース/フォーラムまとめ/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

E3 2013にて発表した最新トレーラー「FINAL FANTASY XIV "CRYSTAL'S CALL" トレーラー」を公開しました。 このトレーラーはすべてゲーム内映像を元に構成された内容となっております。新生FFXIVの世界観やリミットブレイクシーンなど、最新要素が満載のトレーラーです。

※関連記事:新トレーラー「CRYSTAL'S CALL」が公開!初のボイス付動画

最新トレーラー FINAL FANTASY XIV "CRYSTAL'S CALL" が公開されましたのでブログでもご紹介します!

全てこのトレーラーは、全てゲーム内のバトルシーンやクエストシーンで構成されています。 全言語ボイス対応していますので、ぜひ聞き比べてみてください!

本日(北米時間)午後9時から「SQUARE ENIX - THE FUTURE -」という、 SQEX主催のプレスカンファレンスがありました。

E3会場では、特別なイフリート戦の試遊台を用意しています。会場の様子を開発ブログでご紹介していますのでご覧ください!

※関連記事:新生イフリート戦動画

開発ブログ更新!日本時間の本日朝8:00より行われた出張プロデューサーレターLIVE Part1の模様をお届け!ゲストが多く登場した今回。ライトニングリターンズFFXIIIプロデューサーの北瀬からは素敵なサプライズも!

※関連記事:出張FFXIVプロデューサーレターLIVE Part1 まとめ

βテストフェーズ3開始に向け、ただいまβテスター当選メールを大量に送信しました!応募された方はメールチェックをお忘れなく!

※関連記事:βテスター当選メールきたああああ!「大量」に送信された模様

【FF11】ニュース

「Radio Nanaa Mihgo's 11周年特別番組」特別再放送開始! 聴き逃してしまった方、もう一度聴きたい方は、ぜひこの機会に!! 【再放送期間】6月12日(水)~ 6月19日(水)23:59

エンターブレイン社から、『ヴァナ・ディール通信』最新刊が6月19日に発売!「アドゥリン魔境」の新エリアや新モンスター、装備品などの詳細データのほか開発者インタビューも掲載したすべての開拓者に贈る一冊です。

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

「ファイナルファンタジーXI」11周年お祝い企画「あなたの食べたいヴァナ・ディール スィーツ募集」を開催中です!

「ファイナルファンタジーXI」のゲーム内であなたが食べたい、前からずっと食べたかったヴァナ・ディール スィーツ(ヴァナ・ディール内のアイテムを素材にして製作可能なもの)をプレイヤーのみなさまから募集し、実際に作ってしまおう!という企画です。

今回選ばれたスィーツは、ヴァナ・ディールに登場するだけではなく、 実際に召し上がっていただだけるような企画も計画中です。

調理職人の方からも、食べるのが専門の方からもHQなご応募お待ちしています!

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追記で本日分のFF関連動画紹介。(以下2本)

  • 【FF14】出張FFXIVプロデューサーレターLIVE Part1【E3 2013】
  • 【FF14】E3 2013 Day1 イフリート戦


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【FF11】本日(6/11)のニュース/フォーラムまとめ/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

初海外出張のクプル・コポがカンファレンスに潜入!?

【FF11】ニュース

ファイナルファンタジーXIの11周年を記念して、バトルエリア拡張コンテンツ「禁断の地アビセア」「アビセアの死闘」「アビセアの覇者」のプレゼントを期間限定で行います!

実施期間:2013年8月11日(日)~10月11日(金)23:59

キャンペーン期間中は3部作が無料で手に入るほか、アビセアでの冒険に役に立つ「アートマ(9種類)」や「月のジェイド(1つ)」、「クルオ」などのプレゼントも同時に実施予定です!

「アビセア」&「アートマ」プレゼントキャンペーンの詳細は後日お知らせいたします。


※関連記事:アビセア3部作が期間限定で無料に!「アートマ」や「月のジェイド」、「クルオ」も同時にプレゼント

ファイナルファンタジーXIの11周年を記念して、「第1回 FINAL FANTASY XI 継続ログインキャンペーン」を実施いたします。

実施期間:2013年7月11日(木)~7月31日(水)23:59

キャンペーン期間中にゲーム内にログインすると、1日1回専用のポイントをプレゼント!入手したポイントは、様々なゲーム内アイテムに交換可能です!

継続ログインキャンペーンの詳細は後日お知らせいたします。

11周年記念企画として、メンバーズのアバターアイテムに「ファイナルファンタジーXI」の初期ジョブ6種類の「アーティファクト」衣装が登場!さらにいまだけアバターアイテム「モーグリキャップ」をプレゼント!

あなたが食べたいヴァナ・ディール スィーツは、これを食べてみたい!というスィーツを皆さんからお寄せいただき、実際に作ってしまおう!という企画です。

今回選ばれたスィーツは、ヴァナ・ディールに登場するだけではなく、 実際に召し上がっていただだけるような企画も計画中です。

調理職人の方からも、食べるのが専門の方からもHQなご応募お待ちしています!

実施期間:2013年6月11日(火)~7月2日(火)23:59

本日より、11周年記念企画「NPC人気投票」を開催いたします!

NPC人気投票は、皆さんからアツい想いをお寄せいただき、その内容を元に新しいクエストを作ってしまおう!という企画です。

あなたが最も気に入っているNPCと、そのNPCにまつわるどのようなお話や一面を見てみたいかをぜひ教えてください。

実施期間:2013年6月11日(火)~6月26日(水)23:59


※関連記事:「NPC人気投票」開催!投稿内容を元にした新しいクエストを追加予定

本日『FINAL FANTASY XI』の11周年期間に実施する様々なイベント、その他11周年関連情報などを発信する、11周年記念特設サイト『FINAL FANTASY XI:XI YEARS』を正式オープンいたしました!

毎月『FINAL FANTASY XI』の11周年に関する情報を更新していく予定です。今後の11周年情報をお楽しみに!

11周年記念サイトの正式オープンに伴い、じわじわ本格始動の11周年記念企画!

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

失礼いたしました。

注釈の記載がなかったため、以下の文言を追記いたします。

NPC名に「ハイフン」や「スペース」が含まれている場合には、それらを入力せずにご入力ください。
例1)Iron Eater → IronEater
例2)Yoran-Oran → YoranOran

ご指摘ありがとうございます。 そして混乱させてしまって申し訳ありません。

先ほど投稿差し上げたタイミングで、アンケートフォームへの追記の依頼を行っており、 明日には全言語分のテキストを揃えて反映できる見込みです。 (反映できたことを確認した後、本スレッドとTwitterでも再度アナウンスをさせていただきます。)

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追記で本日分のFF関連動画紹介。(以下2本)

  • 【FF11】Radio Nanaa Mihgo's 11周年記念特別放送!(第7回) 前半
  • 【FF11】Radio Nanaa Mihgo's 11周年記念特別放送!(第7回) 後半


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【FF11】本日(6/10)のニュース/フォーラムまとめ/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

E3会場周辺の様子を開発ブログでもご紹介!E3期間中はブログもたくさん更新されるようなのでお楽しみに!

6月14日開始予定のβテストフェーズ3に先駆け、大きなトラブルがなければ6月12日の夜に当選メールを発射できそうです。ご応募いただいている方は、メールチェックをお忘れなく!

※関連記事:6月12日の夜にβテスター当選メールを発射予定!【新生β】

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

おつかれおつかれ。

ガーデンネタだけちょっと答えておくね。
(って、ガーデンスレッドでやるべきだが質問がこちらにあるので。

Q:
マンドラってああいう風に生えるの?

A:
モンスターグラフィックもこんな感じでセットできるんだぜ的な絵と解釈してくださいな。
まぁ生えるようにしますけど。設定云々は自分の範疇外ですが、ふうん?っていう感じにはするつもりです。

Q:
収穫にバトルないですよね?!

A:
ないです。ガーデンは基本モグハウスみたいな場所なので、バトルもありません。
(演出的にバトルすることはあるかもですが。)

とりあえずご連絡。

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追記で本日分のFF関連動画紹介。(以下1本)

  • 【FF14】これから新生FF14を始める人向け☆三大都市を解説


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