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【FF11】本日(8/15)のニュース/フォーラムまとめ【FF14】

【FF14】ニュース

旧ファイナルファンタジーXIVのデータは、βテストフェーズ4(オープンβテスト)から、正式に引き継がれます。

βフェーズ4から一部の頭装備が開閉するようになります。開発ブログでMちゃんが早速遊んでみている様子……確かにこれはカパカパして遊んでみたくなるかも!?

※関連記事:β4から追加されるエモート「頭装備の開閉」を使用している様子を画像つきで公開!見慣れない装備も…

本日公開されたTVCM "Parallel Vision編"と、FFXIV 開発コメンタリー "パーティプレイをしてみよう"を開発ブログでご紹介しています。ぜひご覧ください!

※関連記事:初心者必見!コメンタリー動画「パーティプレイをしてみよう編」が公開!

テスターの皆さん大変お待たせしました! パッチの配信が始まりました。ゲームクライアントを起動し、ログインするとアップデートが行われます。βテスト フェーズ4開始前にあらかじめアップデートをしていただくと、スムーズにご参加いただけます。

※関連記事:クライアントの更新きたああああ

【FF11】ニュース

アドゥリンの魔境のシナリオとリンクするサイドストーリー群「アドゥリンの断章」の第2章が公開されました!

大変お待たせしました!「NPC人気投票」で選ばれた上位30位までのNPCを発表いたします!

ヴァナ・ディールで最も人気のあるNPCは誰なのか?あなたが投票したNPCはランキングにはいっているのか? ぜひ、その目でお確かめください。

今回の投票で上位にランクインしたNPCの中から誰か一人にまつわるクエストを追加する予定です。お楽しみに!

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

ヴァナTVをご覧くださった皆さん、ありがとうございます。

放送中の内容を簡単にまとめつつ、今後の予定をお知らせいたします。

◆次回調整内容

対応エリア拡張
  ・大型モンスターでレベル上げできるエリアが少ない
  ・高レベル帯の対応エリアが少ない
 上記2点への対応を優先して行います。

モンストロス vs 冒険者
 まずはここから。(モンストロス vs モンストロスはまだ先)

モンストロス vs 冒険者用報酬の追加
 冒険者にとって必須にはならない程度のものと考えていますが
 冒険者側の目指すべきものとして用意したいと思います。

バトルバランス調整
 主にPvPを前提とした調整を行います。

「知識」の調整
 もっとどの知識をつけようか悩むような調整を行っていきます。
 値は小さいけど命中をもう少し多くの知識につけておきたいです。

モンスターのメインジョブに対応したジョブアビリティの解放
 例えば、メインジョブが戦士のモンスターであれば挑発が使用可能に、
 メインジョブが黒魔導士のモンスターでは精霊の印などが使用可能になるイメージです。

◆次々回調整内容

対応エリア拡張
 推奨レベルに隙間がある部分を補っていきます。

バトルバランス調整
 主にPvPを前提とした調整を行います。

種族開放

スペシャルイベントに合わせたモンスターの解放
 例えば、お正月の時に出現したモンスターなどを
 亜種として入手できるようにしたいと考えています。

◆次々々回調整内容

対応エリア拡張

種族開放

専用コンテンツの追加
 パーティを組んで遊ぶコンテンツをメインに考えています。
 レベル上げ用のコンテンツ、攻略コンテンツ、チーム対抗の対戦コンテンツなどを考えています。

 もし、上記いずれかのコンテンツとして、こんなものを遊んでみたい。という
 ご意見やアイデアがありましたら、ぜひお聞かせください。

 まだ漠然としてた企画段階ですがチーム対抗の対戦、バトルロイヤルなど、
 経験値の入手量は少ないけど遊んでいたら少しずつ経験値がたまっていくような、
 レベル上げながら遊べるような遊びができたら面白そうだなぁと思ってます。

モンストロスでPT編成
 モンストロスのPTで遊べるものは専用コンテンツになります。
 通常のフィールドではモンスターの殲滅速度など他のプレイヤーへの影響が大きいため、
 遠慮しないで遊べるようにPTで遊ぶ用のコンテンツを用意したいと考えています。

モンストロスで連携
 PTで遊べるようになるタイミングに合わせて連携できるようにしたいです。

魔法について、出撃準備時間について等コメントに頂いた内容は検討させてもらっているので
何かありましたら是非フォーラムへの投稿をお願いします。

宜しくお願いします。

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【FF14】本日(8/14)のニュース/動画紹介

【FF14】ニュース

「ファイナルファンタジーXIV」の世界崩壊前までにゲーム中で使われていたBGMを完全収録した「Before Meteor : FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack」が本日発売されました!

「BDM(ブルーレイディスクミュージック)」スペックを初採用し、「ファイナルファンタジーXIV」の音楽をよりお楽しみいただけるようになっています。

「Before Meteor : FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack」の特設サイトは、『こちら』。

※特典コードを入力できる「ファイナルファンタジーXIV: モグステーション」は正式サービス開始以降に公開予定です。

オープンβテストの日程が決まりました!オープンβテストは、8月17日(土)18:00~8月19日(月)18:00です。βテストフェーズ3までテストに参加されていた方は、8月16日(金)18:00から先行ログインすることができます。

※関連記事:オープンβの開始日時が17日(土)18:00~に決定!パッチノートも公開、新鯖も追加される模様

オープンβテストにこれから参加したい!という方は、8月17日(土)18:00にオープンβテスト参加登録ページがオープンしましたので、そこからぜひ参加登録を行ってください! entry.ffxiv.com/beta/jp

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追記で本日分のFF関連動画紹介。

  • 【FF14】「Before Meteor」発売記念!生放送


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[ 2013/08/15 00:05 ] ニュース/Twitter/DevTracker/動画 | TB(0) | コメント(0)
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【FF14】本日(8/13)のニュース

【FF14】ニュース

ついに明日『Before Meteor : FFXIV サウンドトラック』が発売します。この発売を記念し8月14日21時よりニコニコ生放送特別番組の放送が決定!サウンドディレクターの祖堅が出演しますのでぜひご覧ください!

※関連記事:旧FF14サントラ「Before Meteor」発売記念!祖堅さん出演のニコ生特別番組放送決定!

いよいよ発売目前となった新生FFXIVの店頭用プロモーションムービーを公開しました。開発ブログをご覧くださいませ!

※関連記事:新生FF14の世界を分かりやすく紹介した店頭用プロモーションムービーが公開!

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[ 2013/08/14 01:10 ] ニュース/Twitter/DevTracker/動画 | TB(0) | コメント(0)
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【FF11】本日(8/11)のニュース【FF14】

【FF14】ニュース

開発者ブログが更新されました。

【FF11】ニュース

スクエニ メンバーズでプレイできるブラウザゲーム「スクエニ レジェンドワールド」とのコラボイベントの開催が決定!

ブラウザ上に『FFXI』のモンスターが出現し、メンバーズ アバターでバトルを楽しむことができます。

コラボ実施期間:9月11日(水)~9月30日(月)

本日『FINAL FANTASY XI』の11周年期間に実施する様々なイベント、その他11周年関連情報などを発信する、11周年記念特設サイト『FINAL FANTASY XI:XI YEARS』を更新しました!

毎月『FINAL FANTASY XI』の11周年に関する情報を更新していく予定です。今後の11周年情報をお楽しみに!

「FINAL FANTASY XI」11周年記念企画「第2回継続ログインキャンペーン」を本日より開始いたしました!キャンペーン期間中にゲーム内にログインすると、1日1回「ログインポイント」をプレゼント!入手した「ログインポイント」はポイント数に応じて様々なゲーム内アイテムに交換できます。

開催期間:2013年8月11日(日)0:00頃 ~ 9月2日(月)23:00頃
※キャンペーン開始時にログイン中の場合はエリアチェンジをするか、もしくは一度ログアウトをしたあと再度ログインすることで「ログインポイント」を入手できます。

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【FF11】本日(8/10)のニュース【FF14】

【FF14】ニュース

2013年8月27日(火)に開催する「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア 発売記念イベントin 渋谷ヒカリエ」の応募締め切りは、2013年8月13日(火)23:59までです。まだ応募を行っていない方は、応募をお忘れなく!

イベント概要/募集要項
日時:2013年8月27日(火) 開場14:30/開演15:00
開催場所:東京・渋谷ヒカリエ ホールB
入場料:無料
招待人数:140名 200名
応募締め切り:2013年8月13日(火)23:59

発売記念イベントの応募は『こちら』。

※応募締切は、2013年8月13日(火)23:59までです。
※今回のイベントは完全招待制となり、応募者1名のみのご招待です。当選されていない方、同行者の方はご入場いただけません。
※15歳未満の方のご入場はお断りさせていただきます。18歳未満の方は、事前に保護者の方の同意を得た上でご来場ください。
※ご応募いただく際は、応募ページに「注意・同意事項」を記載していますので、必ずお読みください。

新生FFXIVのキャッチフレーズを皆さんにも考えていただくイベントを開催中です!見事最優秀に輝いたキャッチフレーズは、公式サイトに掲載されるなど様々な場面に使用されます。

詳しくは『こちら』をご覧ください!
また、βテスター専用フォーラムでも募集していますので、そちらからもご応募いただけます!

【FF11】ニュース

このたび2013年9月1日(日)より、「スクウェア・エニックス セキュリティトークン」の販売価格を改定することになりましたので、お知らせいたします。

弊社ではさまざまなセキュリティ攻撃に対する対策コスト、およびセキュリティトークン製造原価の上昇に対し、コスト削減に取り組んでおりましたが、現在の価格を維持していくことが極めて難しい状況に至りました。

つきましては、お客様が安心してネット上での弊社サービスを受けられるよう、引き続きセキュリティ品質を維持したサービスを提供するために、下記の通り価格改定を実施いたします。 何とぞご理解を賜りますよう、お願い申し上げます。

また導入時の費用負担が不要な、スマートフォン(iOS、Android)専用アプリ「スクウェア・エニックス ソフトウェアトークン」のご利用も、併せてご検討ください。

※セキュリティトークンおよびソフトウェアトークンのご利用には、プレイオンラインIDのスクウェア・エニックス アカウントへの移行が必要です。詳しくは以下URLをご覧ください。
http://www.playonline.com/home/polshift/

※セキュリティトークンおよびソフトウェアトークンについての詳細、および購入・導入は、以下URLをご覧ください。
http://account.square-enix.com/manual/jp/about.html

対象製品:
スクウェア・エニックス セキュリティトークン

改定内容:
(改定前) 980円(税込) / 980Crysta
(改定後) 1,150円(税込) / 1,150Crysta

改定日:
2013年9月1日(日)受注分より


※関連記事:「セキュリティトークン」の販売価格が980円 → 1150円に

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【FF11】本日(8/9)のニュース/フォーラムまとめ【FF14】

【FF14】ニュース

モグメール・リンクシェル、フリーカンパニーの情報を掲載したコミュニティページを追加しました。

ゲームコンテンツ「ギルドリーヴ」の情報を公開しました。コンテンツぺージより確認することが出来ます。

【FF11】ニュース

本日より「アビセア」&「アートマ」プレゼントキャンペーンを開始いたしました!

「FINAL FANTASY XI」の11周年を記念して、バトルエリア拡張コンテンツ「アビセア」3部作と「アビセア」での冒険に役立つ各種「だいじなもの」をプレゼント! 「アビセア」3部作では、エンピリアン装束の入手や、様々なコンテンツ、「アビセア」エリア独自の効率の良い経験値獲得に特化したバトルシステムを楽しめます! 「アビセア」3部作を未体験の皆様、この機会にぜひ体験してみてください!

開催期間:2013年8月9日(金)正午 ~ 10月11日(金)23:00頃

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

望月:今週のまとめの時間です。

松井:8月バージョンアップが行われました。
遊んでくださっている皆様、ありがとうございます。
そして、いくつかの不具合でご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありません。

追加バージョンアップにむけて、引き続き作業をすすめていきます。

伊藤:ようやくモンストロス・プレッジをお届けすることができました。
さまざまな場所で、さまざまな方々から感想やご意見をいただき、感謝しています。
まだモンプレに触れていらっしゃらない方がいらっしゃいましたら、
ぜひ一度遊んでいただけると嬉しいです。

岩上:モンストロス・プレッジというコンテンツは、どんどん広げていきたいですね。
たとえば七支公に変身できるようになるとか、夢が広がります。
モンストロスで参加できるコンテンツも早く作りたいですね。
冒険者軍VS七支公そろい踏み、なんて熱いシーンも見てみたいです。

望月:それでは今週のまとめです。

※リンク先参照

伊藤:本日からアビセア&アートマプレゼンントキャンペーンが始まりました。
バージョンアップで追加した内容と共に、こちらもよろしくお願いします。

望月:明後日、日曜日には「ニコニコ生放送」において、
「ラジオ ナナーミーゴス FINAL FANTASY XI 全曲試聴会」が20時から、
「ファイナルファンタジーXI ヴァナTV☆フェスティバル2013」が22時から、
生放送いたします。ぜひぜひご覧ください!

岩上:ヴァナTVでは、モンプレの情報も何かお伝えできればと思っていますのでよろしくお願いします!

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【FF11】本日(8/8)のニュース/フォーラムまとめ/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

本日放送しました第8回プロデューサーレターLIVEで発表のあった、「ウェルカムバックキャンペーン」や「ベテランリワード」などの概要をまとめましたのでご覧ください。

開発者ブログでレターライブの様子が紹介されています。

【FF11】ニュース

現在、以下の不具合を確認しております。修正・検証作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

【確認されている不具合】

■「魂の聖櫃」において、リージョン情報が正しく表示されない

下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョンアップを実施いたしました。

日 時:2013年8月9日(金) 3:30頃

【主な変更内容】

■以下の不具合が修正されました。

・取得経験値量が正しくない場合がある。
・競売所において、アイテムの並び順を「名前順」に設定しても、名前順で表示されない。
・テキストコマンド「/localsettings hidearmor」を有効にすると
 両足装備が初期装備にならない。("PlayStation 2"版のみ)

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

こんにちは。

モンプレの感想ありがとうございます!
楽しんでいただけているようで一安心しています。

さらなる拡張のために作業を行っていますのでのんびりと遊びながらお待ちください。

それではいくつか質問に答えさせてください。

魂の聖櫃から各エリアへの転送先の座標について
 魂の聖櫃から各エリアへの転送先の座標についてですが、
 PVP実装を見据えて、待ち伏せされて何度も同じ人と戦わないように座標をランダムにしています。
 非PVP時は固定の場所に出現させるなどの対応は可能ですが、
 出現場所周辺のモンスターが取り合いになってしまうのではという危惧もあります。
 出現場所を自由に選べるようにするにも、どのように場所を選択してもらうかなどといった問題もあり
 現在の複数地点からランダムで選ぶという形になっています。
 より遊びやすいようにしたいと考えていますので、ご意見を頂けるとありがたいです。

リリンクの戻り先について
 リリンクの戻り先が冒険者状態になっているのは理由があります。
 理由は今後のコンテンツでの使い勝手を考えてのものなので、
 現状でしばらく様子を見ていただけるとありがたいです。
 お知らせできる段階になりましたらお知らせさせていただきます。

魔法について
 返事を用意しているところに新しくレスを頂いたので後日返答させてください。
 返事を書くのに時間がかかってしまいそうなので・・・。

エリア拡張について
 他のコンテンツなどとの兼ね合いもあるので8月中にとはいきませんが用意を進めています。
 大型モンスターのレベルが上げにくいレベル帯などを優先的に入れる予定です。

モンプレをきっかけに他のコンテンツや今までやらなかったことで遊んでほしいという狙いもあるので、
いくつか冒険者でアイテムを入手してくるといいことがあるという要素を入れています。
例えばモグガーデンで入手できるアイテムとかです。
これは

 ・モグガーデンを触ったことがない人にはこの機会に遊んでもらいたい
 ・モグガーデンはやっているけどモンプレをやっていないという人には、
  アイテム入手できたしやってみようかということでモンプレも遊んでもらいたい

というコラボ企画になっています。
モグガーデン以外でも種などの入手や、解放用アイテムの入手ができるイベントなどを行うと思いますので期待しててください。

冒険者時に入手できるアイテムではモンプレをより楽しめる要素として用意しているので、冒険者でアイテムを入手してこないと新しい種族(原種)になれないということは基本的にはないようにするつもりです。
みなさんの反応がいいだけに亜種の開放に微妙に厳しい要素が一つ入っているのでちょっとびくびくしていますが、あくまでもあるとより楽しめるもの、レアな要素、目指すべき要素として用意しているものもありますのでモンプレ仲間などと相談して一緒にアイテムを入手しに行ってみるなど挑戦してもらえるとありがたいです。

宜しくお願いします。

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追記で本日分のFF関連動画紹介。

  • 【FF14】第8回プロデューサーレターライブ


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【FF11】本日(8/7)のニュース/フォーラムまとめ/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

いよいよファイナルファタジーXIVは、2013年8月27日(火)に「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」として生まれ変わります。その発売を記念してイベントの開催が決定しました!

イベントでは、吉田Pをはじめ新生FFXIV開発コアメンバーも登壇し皆さんへご挨拶するほか、開発コアメンバーを交えての「出張プロデューサーレターLIVE in 渋谷」などを実施予定です。

つきましては、今回の発売記念イベントに、140名 200名をご招待いたします。スクウェア・エニックス アカウントをお持ちの方であれば、どなたでも申し込みが可能ですので、ぜひふるってご応募ください。

イベント概要/募集要項

 日時:2013年8月27日(火) 開場14:30/開演15:00
 開催場所:東京・渋谷ヒカリエ ホールB
 入場料:無料
 招待人数:140名 200名
 応募締め切り:2013年8月13日(火)23:59

発売記念イベントの応募は『こちら』。

※応募締切は、2013年8月13日(火)23:59までです。
※今回のイベントは完全招待制となり、応募者1名のみのご招待です。当選されていない方、同行者の方はご入場いただけません。
※15歳未満の方のご入場はお断りさせていただきます。18歳未満の方は、事前に保護者の方の同意を得た上でご来場ください。
※ご応募いただく際は、応募ページに「注意・同意事項」を記載していますので、必ずお読みください。


※関連記事:新生発売記念イベントで吉田Pの握手会www オープンβとアーリーアクセスの日程は明日発表【レターLIVE テスト放送】

明日放送の第8回プロデューサーレターLIVEのテスト放送の模様をご紹介!放送で公開したサウンドトラックBefore Meteorの104曲ダイジェストもご覧いただけます。テスト放送を見逃した方は必ずチェックしてくださいね!

※関連記事:新生発売記念イベントで吉田Pの握手会www オープンβとアーリーアクセスの日程は明日発表【レターLIVE テスト放送】

【FF11】ニュース

下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョンアップを実施いたしました。

日 時:2013年8月7日(水) 20:30頃

【主な変更内容】

■以下の不具合が修正されました。

・モンストロス・プレッジにおいて、魔法を使用できるモンスターにジャンクションし、
 モンストロス・プレッジのエリアから退出すると、
 PCの魔法の並び順がジャンクションしていたモンスターの魔法の並び順になる。

・モグガーデンにおいて、漂着物が入手できない場合がある。

2013年8月6日(火)のバージョンアップ後、以下の不具合を確認しております。
現在、修正・検証作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

【確認されている不具合】

■ヒューム女性、エルヴァーン女性、ミスラのフェローに、
 ショールマイヨー+1とショールトランク+1を装備させると、
 フェローのグラフィックが正常に表示されない

■マッマーズ・ワークスのNPC"Masad"において、マッマーズメダルとの交換品で下記を選択した場合、
 表示とは違うアイテムを入手してしまう

 ・モーラスシャツ
 ・ウドランシャツ
 ・モーラスパンツ
 ・ウドランパンツ
 ・モーラスブーツ
 ・ウドランブーツ

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

こんにちは。

漂流物でアローウッド原木が流れ着いた方に、アローウッド原木が拾えない不具合を確認しております。
現在修正中ですのでしばらくお待ちください。

そしてせっかくなので、少しお答えをします。

「最初のほうで、バーナクルやどんぐりとかが取れていたがするんですが、取れなくなったきがします。
 ランクアップ?させると取れなくなるんですかね・・
 一度ランクを上げてしまうとどうしようもない?ので、なんとか取れるようにできませんかね」

「採掘や伐採ポイント#1はランク1、ポイント#3はランク3のアイテムが狙えるとかだといいですよねえ。
 ランク上がったら相対価値が下がったものとか結構あるような・・・。
 水辺の仕掛けとかも・・・毒ザリガニまた欲しー(*´Д`*)」


お察しの通り、木立と鉱脈に関してはポイントの名前にある”#”の大きなほうに高ランクのものが取れやすくなっております。
最初からあるポイント:ランク2までのアイテム
ポイント#2:ランク4までのアイテム
といった具合です。

逆に、網にかかるものはランクが上がると低ランクのものはかからなくなっていきます。
こちらに関しては別の仕組みを今後考えていて、後からでも低ランクの獲物を狙えるようにしていくつもりです。

「貯ギル箱って、入れた金額で形状がかわるんですね! どこまでかわるんだろう・・・貯蓄したくなるかも
 預けるときに数値を直接入力しないといけないのですが、ちょっと不便です。
 ・現在の所持金が分からない(端数を全部突っ込んでおきたいときとか)
 ・桁数が分かりにくい(","が付加されない)

 ここを競売入札時の指定方法のように変更していただくことは出来ませんでしょうか?」


預け方ですが、アイテムトレードの方法を使うことも可能です。
またテキスト表示の”,”は善処してみます。

こんにちは。

ちょっと諸事情で代理投稿になってしまうのですがご容赦を。

コロナイズレイヴやレイアレイヴでの戦績が入らない件に関して、
調査を進めてもらっております。

わかり次第、Repから進捗をお伝えしますので、
申し訳ないですがお待ちいただければと思います。

また、この件にかかわらず「不具合かな?」と感じられた案件に関しまして、
不具合報告への書き込みをしていただきますと、スムーズに開発へと情報が流れてくる
仕組みになっておりますのでぜひご協力ください。

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追記で本日分のFF関連動画紹介。(以下1本)

  • 【FF14】第8回プロデューサーレターライブ テスト放送


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【FF11】本日(8/6)のニュース/フォーラムまとめ【FF14】

【FF14】ニュース

「第8回 FFXIVプロデューサーレターLIVE」の視聴方法について詳細が決定しましたのでお知らせします。また、今回より「ニコニコ生放送」と「Twitch」での放送が決定しました。新たな環境での生放送をお楽しみください!

※関連記事:「第8回 プロデューサーレターLIVE」は「ニコ生」と「Twitch」でも放送決定! 他

今回もプロデューサーレターライブの本放送に先駆けて、8/7(水)夜にテスト放送を予定しています。新しいチャンネルもありますので、お時間の許す方はぜひご協力をお願いいたします。テスト放送の詳細は、直前に公式Twitterでお知らせいたします。

【FF11】ニュース

「アドゥリンの魔境」ミッションの追加、モンストロス・プレッジの追加、風水士と魔導剣士のアーティファクトの追加、同盟戦績で交換できる装備品の追加、モグガーデンに新機能の追加、モンスターに「しらべる」を行った際の強さ表示の細分化、ワークスランクの上限開放とサービスの追加、アイテムレベルの表示された装備品の性能調整、コロナイズ・レイヴとレイア・レイヴの更なる調整、ジオ系風水魔法のエフェクト調整などが行われています。

※関連記事:剣風AFや新スカーム装備の性能は?【8.6VU解析スレまとめ】

「ファイナルファンタジーXI」の11周年を記念しまして、「ニコニコ生放送」上で、 2013年8月11日(日)20時より公式番組「ラジオ ナナーミーゴス FINAL FANTASY XI 全曲試聴会」、そして同日の22時より「ヴァナTV☆フェスティバル2013」を放送することを決定いたしました!

「ラジオ ナナーミーゴス FINAL FANTASY XI 全曲試聴会」放送ページ&タイムシフト予約は『こちら』。

「ヴァナTV☆フェスティバル2013」放送ページ&タイムシフト予約は『こちら』。

2013年8月6日(火)のバージョンアップ後、以下の不具合を確認しております。
現在、修正・検証作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

【確認されている不具合】

■モンストロス・プレッジにおいて、以下の不具合を確認しております。

・魔法を使用できるモンスターにジャンクションし、モンストロス・プレッジのエリアから退出すると、
 PCの魔法の並び順がジャンクションしていたモンスターの魔法の並び順になる。

・「モンスタースキル」の一覧に使用できない技が表示される場合がある。

・モンスターにジャンクションし、自分自身にターゲットをあわせた状態で、
 攻撃魔法や攻撃系のアビリティを実行しようとすると、自分自身がサブターゲットされた状態になる。
 ※上記の状態からサブターゲットを外すと、サブターゲットを自分自身に戻すことができなくなります。

2013年8月6日(火)のバージョンアップ後、以下の不具合を確認しております。
近日中に修正する予定で修正・検証作業を進めておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。

【確認されている不具合】

■取得経験値量が正しくない場合がある。

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

こんにちは。
後ほどニュースでも告知をさせていただきますが、
モンストロス・プレッジに関して既知の不具合のお知らせをさせてください。

魔法の並び順がリセットされてしまうことがある。
 緊急更新で今週中の修正を目指して作業を行っています。
 具体的な対応としては、冒険者時の魔法の並び順をモンストロスから戻った時も維持するようにします。

モンストロス状態時、使用できない技がリストに表示されることがある。
 8月下旬に予定されているバージョンアップで修正を予定しています。
 こちらは一部性能調整中の技がリストに表示されてしまっているため、調整終了まで非表示にします。

モンストロス状態時に魔法選択後のサブターゲットの挙動がPCの操作時と異なる。
 自身にターゲットを合わせた状態で、攻撃魔法や攻撃系のモンスターアビリティをしようすると、
 自身がサブターゲットされた状態になってしまいます。
 なお、上記の状態で自身からサブターゲットをはずすと、
 サブターゲットを自身に戻すことは出来なくなります。
 こちらは改善のため作業を進めていますが、原因が複雑なこともあり修正に少し時間がかかりそうです。

ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

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【FF11】本日(8/5)のニュース/フォーラムまとめ

【FF11】ニュース

大変ご好評をいただきました「第1回継続ログインキャンペーン」に続き、
下記の日程で「第2回継続ログインキャンペーン」を実施することが決定いたしました!

開催期間:2013年8月11日(日)0:00頃 ~ 9月2日(月)23:00頃

キャンペーン期間中にゲーム内にログインすると、1日1回「ログインポイント」をプレゼント!入手した「ログインポイント」はポイント数に応じて様々なゲーム内アイテムに交換できます。
※キャンペーン開始時にログイン中の場合はエリアチェンジをするか、もしくは一度ログアウトをしたあと再度ログインすることで「ログインポイント」を入手できます。


※関連記事:第2回継続ログインキャンペーン実施決定!【8月11日(日)~】

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

松井Pより「8月6日バージョンアップダイジェスト」が投稿されました。 バージョンアップ情報に先駆け、様々なお知らせが記載されています。ぜひご覧ください!

※関連記事:8月6日VUダイジェスト!新戦績装備など一部の装備の性能が公開

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【FF11】本日(8/2)のニュース/フォーラムまとめ【FF14】

【FF14】ニュース

発売まで2週間を切ったサントラBD「Before Meteor」の実物サンプルキタ!8月14日発売ですよ~
sqex.to/odn #FF14 pic.twitter.com/gDT0RVEsNz

※関連記事:旧FF14のサントラ「Before Meteor」の実物サンプル!公式サイトでは視聴も

裏面をビッシリと埋め尽くす壮観な曲目リスト…是非ともご予約くださいね!初回特典のミニオンダラガブもお見逃しなく!サイトに視聴もありますよ。 sqex.to/odn #FF14 pic.twitter.com/udizOK9qPE

※関連記事:旧FF14のサントラ「Before Meteor」の実物サンプル!公式サイトでは視聴も

【FF11】ニュース

「FINAL FANTASY XI」の11周年を記念して、バトルエリア拡張コンテンツ「アビセア」3部作と「アビセア」での冒険に役立つ各種「だいじなもの」をプレゼント! 「アビセア」3部作では、エンピリアン装束の入手や、様々なコンテンツ、「アビセア」エリア独自の効率の良い経験値獲得に特化したバトルシステムを楽しめます! 「アビセア」3部作を未体験の皆様、この機会にぜひ体験してみてください!

開催期間:2013年8月9日(金)正午 ~ 10月11日(金)23:00頃

下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョンアップに伴うサーバーメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス時間中、ファイナルファンタジーXIをご利用いただくことができません。

日 時:2013年8月6日(火) 2:00より3:30頃まで

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

以前の松井Pからの投稿にもありますように、
ジョブ専用装備については、検討を行っています。

今は、来週のバージョンアップに向けた作業と追加バージョンアップの準備がありますので、
具体的な内容をお伝えできる段階にはありませんが、
ある程度の情報が纏まったタイミングで、続報をお届けできるように調整します。

「Cレートが上がると開いている時間が伸びるといったギミックはあってもいいのかなと思います
 (開拓してる気分になる)。
 実はあるのかもしれませんが、30%くらいだとそういう気配はないですね・・・。」


フィードバックありがとうございます。

ヨルシア森林内の時間によって開閉する通路は、
コロナイズレートが一定以上になると常時開放されるようになっています。

開放に必要なコロナイズレートは通路によって異なり、
コロナイズレートを上昇させることによって常時開放される通路が増えて
ヨルシア森林内を移動しやすくなっていきます。

すでにこちらでお伝えさせていただいた内容ですが、
8月のアップデートのタイミングで、みやぶりモンスターの一時撤去や、
ワークスコール「戦線物資:ヨルシア森林」の報酬引き上げなどの調整を行いますので、
8月のバージョンアップ以降、ぜひコロナイズレートを上げてみてください。

望月:今週のまとめの時間です。

松井:来週のバージョンアップを控え、開発チームも本当に最後の追い込みを行っています。 その後も、追加バージョンアップの準備に移行し、少しでも早く皆さんにお届けできるよう作業をすすめます。

伊藤:本日、「アビセア」&「アートマ」プレゼントキャンペーンの開催概要をお知らせさせていただきました。 キャンペーンの開始は、一週間後の8月9日(金)から開始予定です。 (また本キャンペーンにあわせて、少しではありますがアビセア関連の調整もしています。)

藤戸:そして週明けには、ログインキャンペーンの第2回の内容もお伝えできるように準備しています。 こちらも楽しみにお待ち下さい。

望月:それでは今週のまとめです。

※リンク先参照


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【FF11】本日(8/1)のニュース/フォーラムまとめ【FF14】

【FF14】ニュース

皆さん、お待たせしました!ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアのオフィシャルベンチマークキャラクター編を公開しました! 今回のベンチマークよりキャラクタークリエイションを行え、さらに作成したキャラクターはβテストフェーズ4(オープンβ)やアーリーアクセス、製品版での新規キャラクター作成時にも使用できます。

 ※また今回のベンチマークより、NVIDIA社SLIやAMD社CrossFireに対応しています。
 なお、CF(CrossFire)については、現在AMD社でFFXIV:ARR対応のドライバーを作成頂いており、
 このAMD社のドライバーが皆さんに提供され次第、本ベンチマークにて効果が発揮されます。
 ドライバーアップデート情報は、AMD社からドライバーがリリースされ次第ご案内いたします。

ベンチマークのダウンロードは『こちら』。


※関連記事:キャラクリ付ベンチマーク「キャラクター編」が公開!作成したキャラはオープンβから使用可

開発者ブログでベンチマーク キャラクター編が紹介されています。

都市と地域ページに「アラミゴ」「イシュガルド」の情報を公開しました。都市と地域ページより確認することが出来ます。

アラミゴはコチラ
イシュガルドはコチラ


※関連記事:「ガレマール帝国」などの重要キャラ、「アラミゴ」「イシュガルド」の新情報が公開!

北方からの侵略者「ガレマール帝国」などの重要キャラクターの情報を公開しました。エオルゼアに迫る脅威より確認することが出来ます。

エオルゼアに迫る脅威ページはコチラ


※関連記事:「ガレマール帝国」などの重要キャラ、「アラミゴ」「イシュガルド」の新情報が公開!

【FF11】ニュース

「第1回継続ログインキャンペーン」ログインポイント交換期間は8月5日(月)23:59頃をもって終了いたします。

今回入手したログインポイントは「第1回継続ログインキャンペーン」でのみ使用可能です。交換期間をすぎてしまうとログインポイントは無くなってしまいますのでご注意ください。

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

松井です。

お待たせしました。
「トラクタでゾーンチェンジをはさまないようにできないか」というご要望への回答です。

結論からお伝えすると、やはり根本的な部分からの仕様変更は難しかったです。

と言いますのも、検証の結果、複数の不具合が発生することが判明しました。
加えて、仕様変更の影響範囲が大きく、検証コストを正確に見積もることが難しいほど
膨大になってしまうという点が問題とされました。

そこで、検証範囲を限定することで実現できることはないか、
例えば、「ワイルドキーパー・レイヴ中のみ挙動を変更し、エリアチェンジをはさまないようにする」
といった仕様変更であれば、今お寄せくださっているご要望にお応えできるのではないかと考え、
検討と検証を継続することにしました。

8月バージョンアップ項目、そして8月下旬の追加バージョンアップ項目の
検証ボリュームが大きいため、すぐにという訳にはいきませんが、
その次のバージョンアップを目標として進めていきます。

まずは、今考えていることが実現できるかどうかからのスタートという状態ですので、
またお知らせできるタイミングになり次第、続報をポストします。
引き続きよろしくお願いいたします。

こんにちは。

hidearmor機能についてのご意見ありがとうございます。
機能有効時の「装備を外した状態は避けてほしい」という点に関してですが、
まずはPlayStation2の負担が最大限減る状態を作るために、8/6Verでは前回コメントしたように
一番軽い「装備品を外した状態」の見た目にさせてください。
効果が見込めなければ実装する意味がないからです。

おそらく変更するとすれば初期装備(種族装備)になると思いますが、
その変更は様子を見つつ進めさせてください。

「魔法ダメージ+の効果が「開発・検証作業を終え、
 本来想定している効果に」なるのはいつなんでしょうか。」


8/6のバージョンアップに向けて開発作業を行っていますので、
そのように捉えていただいて問題ありません。

「松井さんは、残った人達で、CLとILに関して好意的に受け止めてるユーザーには向き合ってるように見え、
 批判的な、または危惧する大多数の意見には無視を決め込んでるように見えます。
 アドゥリンの魔境が発売されてから、
 VUの度に人口が減少してる気がしてますが、これはまだ続きそうですね。
 どうしてもCLとILでやっていきたいのでしたら、
 「装備類で発生するかばん圧迫に対する対応」「IL装備によるジョブ格差改善」、
 この二つは、急いだ方がいいと思いますよ。
 人が去って行くコンテンツはいらないので、人が戻ってくるコンテンツの充実をこれからお願いします。
 9月から頑張ってください。」


そのように見えるとしたら、松井の力不足ですね。精進します。

反対意見やご批判の中には、どのようにお答えしたらよいのか悩むものもありますが、
極力、その発言の真意を掴んでお答えを差し上げるように努めています。

結果、ご意見そのものへの回答として投稿しない場合もありますし、
引用されないことで、自分の意見が無視されたというように見えることもあるかもしれません。
また、ご自身が思われている通りの内容の回答が得られない場合、
投稿が続いたり、投稿数が増えることにより、そのように見えることもあるかと思います。

お一人お一人の考え方に差がある以上、
全員が納得する回答というのは現実的ではないですが、
より多くの方にご理解いただける姿勢と結果へ繋がる努力を続けていきます。

挙げていただいた装備品については、昨日の投稿でも
あらためてコメント差し上げていますので、あとはバージョンアップの内容で
お答えしていきます。

かばんについても検討を重ねていますが、
ログイン時やエリアチェンジのタイミングですぐにアイテムが表示されない
という点がさらに不便になってしまうなどのリスクがありますので、
かばん以外の方法も含めて、実現性が高く、かつリスクが低い方法を精査しています。

「盾がどうなるのかは気になりますね。
 現状のテストサーバーではキレダーシールドがかなりの発動率になっていますが
 やはり本来の騎士盾系の発動率に順ずる性能になるのでしょうか?
 ただそうなるとアイテムレベルも高くコンテンツ的にも上位の素材を使う装備なのに
 下位のステドファシールドにも劣る性能のままになってしまいます。
 盾の基準データとかどういう方向に修正するのかを知りたいです。」


まず、現状のテストサーバーの盾と受け流しの発動率は、こちら
お知らせいるように、不具合により本来よりも高くなっています。

続いて、挙げていただいた盾の性能についてです。
テストサーバー上の調整中のデータでご心配をおかけしているようですので
お伝えしますと、最終的に以下のアイテムレベルになります。

 ・調整中のデータ(テストサーバーで確認できるデータ)
  キレダーシールド(メナス ボス) ItemLevel:117
  ステドファシールド(メナス NM) ItemLevel:105
  フアクチンシールド(戦績交換品)ItemLevel:106

  ↓

 ・調整後のデータ
  キレダーシールド(メナス ボス) ItemLevel:117
  ステドファシールド(メナス NM) ItemLevel:113
  フアクチンシールド(戦績交換品)ItemLevel:106

「★を付けた部分が、以下の2点が最大の関心事です。
 1.オハンはこれまで通り、9~10割の発動率を維持するのか
 2.その他の盾は、盾スキル+がついていても、オハンに迫る発動率にはならないのか
 (キレダーシールドで8割発動など)
 オハンがなくても盾として機能できるようになるのか、それが重要なのです。」


それぞれに回答します。

ひとつ目。
オハンに限らず、既存の盾は今まで通りの発動率です。

ふたつ目。
オハンに近い発動率にはなりません。
ただし、オハンより盾発動時のダメージカット率は上回ります。

「松井さんの文を読むとオハンだけ異常に保護されている事が再確認出来ますね。
 別にオハンを保護するのは構いませんが、ILと言うこれからの装備の指針となる非常に重要な事柄を
 プロデュサー自ら否定してるのは矛盾していないですか?
 他のRMEは圧倒的なD値・ステータス・スキル+の差で殆どが実用レベルから外れたの対し、
 盾はオハンの発動率が30%程下がるから見直します(オハンだけ別の基準にします?)っておかしいでしょう。
 アドゥリンと同時に手を入れたバトルシステムも結局近接前衛フルボッコ。
 そしてILはプロデューサー自ら否定。
 他にも色々ありますが、アドゥリンで行う事殆どがブレ過ぎじゃないですか?」


オハンを保護というより、オハンを使用した攻略が確立しているため、
オハンの調整はかなり厳しい状態だと言えます。

現状のオハンの盾発動率をItemLevelに換算した場合、150相当になります。
これを相応の性能(RMEの武器群と同程度)に引き下げた場合、
例えば、メナスインスペクターのプラズム稼ぎが、今より難易度が上がるということにつながります。

それを望まれているのであれば、オハンの発動率を抑えることを視野に入れた調整というのも
なくはないですが、恐らく皆さんは望まれておらず、また私たちも望んでいないことです。

オハンの弱体につながる結果を回避し、
これから追加されていく盾が徐々にオハンの性能に近づいていくために行っている調整として
選択したつもりですが、もしも何か分からない点がありましたらお知らせください。

「課金停止した者ですが
 どうしても一言
 召喚スキルもお願いします
 物理履行の命中に影響していますので
 IL119のものがあるようですが神獣LVが119においついていませんのでそこもお願いします」


「召喚獣:Lv***」が付与されている装備品には、
命中率などの要素も足されています。

召喚獣:114~の装備品については、今後追加していきます。

「オートマトンのスキルの上昇は装備には追加されないのですか?
 ストリンガーでも格闘装備でもいいので付けてほしいのですが…」


お寄せいただいているコメントが短く、文意をつかみ切れているかどうか
不安ではありますが……

ItemLevelの表示があるストリンガーには、
命中率などの要素も足されていますので、
白兵戦や魔法戦、射撃戦などのスキルは上がらないようになっています。

これは、「白兵戦スキル+」などが付与されている装備品を
今後実装しないという意味ではありませんが、
近々で実装する予定も今のところありません。

「獣使いに関して
 現状でアイテムレベルに見合ったペットの性能になっていない印象が有ります
 LVの高い武器を持ってもペットの能力が低すぎる為、「共闘」という
 獣使い本来のプレイが出来なくなっています
 格上に対して無力という従来の欠点はまだまだ改善されていませんので
 まず格上であっても基本的な戦闘が出来るレベルまでペットの能力の引き上げをお願いします」


呼び出しているペットや、ItemLevelが高いメイン武器を装備していただければ、
レベルにあった性能のペットを呼び出すことができるようになっているという認識でいます。
(ビーストアフィニティもありますね。)

恐らくこの回答に関しても温度差を感じられる可能性が高いと踏んでいますが、
もう少し踏み込んだ回答を差し上げたくとも、
何と戦ってそう感じた、どのペットを呼び出して、この装備を装備して~
など、もう少しお話をしていただけないことには、
どうしても大きな括りでしか回答することができません。

前提を共有するという点は、ご協力いただけたら嬉しく思います。

「相変わらず弱体魔法には言及しないんですね。
 それに、弱体魔法が一番得意なはずの赤魔道士は、
 アチニンスタッフが装備できないため弱体魔法の命中の点でも他ジョブに負けそうです。
 ただでさえ赤魔道士は得意技の弱体魔法が役立たずな上に
 (「レジストが無い」風水魔法にも劣る弱体効果)、
 品揃えの点でも他ジョブに負けて(使用可能な弱体ガ系の数は黒魔道士未満)、
 おまけに弱体魔法の命中でも負けるわけですか(おそらく学者辺りに)。
 これらの点を考えただけでも、現状を全く理解できていないのではないか、と疑わざるを得ません。
 目新しい仕組みを取り入れるのも結構ですが、
 もうちょっと現状把握と改善に努めて頂きたいと要望します。」


昨日の投稿で、「青魔導士や暗黒騎士、忍者の魔命はどう強化されていきますか?」という設問になっていたため、赤魔道士が除外されているように受け取られた部分もあるかと思います。すみません。

上記ジョブに限った話ではなく、武器に付随している「武器スキル+」を元に
魔法命中率が足されるようにしていく予定です。

「他のスレッドでも触れられていましたが
 「武器スキル+の値に応じて、魔命や魔法ダメージを引き上げるようにする予定です」について。
 青魔道士のタマシチ装備で試してみたんですが、武器種自体は得意武器ではないとはいえ
 少なくともここ数ヶ月の間はトップクラスであろう「片手棍スキル+188」がついたタマシチを
 もってしても、青魔法のダメージは「言われてみれば上がってる…か…」くらいの効果しか
 見られなかったのですが、これは想定通りのモノなのでしょうか。」


物理系青魔法には、D値に上限を設けられているのはご存じかと思います。

どの青魔法を使用して、そのように感じられたのかが判断がつかなかったのですが、
例えば、ヘッドバッドや四連突などでは、上限に達していることを感じられるかもしれません。

今まで上限に届かなかった魔法でも、「武器スキル+」の装備品を使用することで、
上限値に届く魔法もありますし、まだ伸びしろがある魔法もあります。

見た目と性能と切り分ける仕組みについては、
松井自身がまだちょっと逡巡している部分があります。

FFXIでは、メインウェポンによってモーションのパックを読み替えているため、
武器に関しては、完全に自由にというわけにはいきません。
同じ武器種に限定するなどの条件はつくことになると思ってください。

また防具に関しては、私が遊んだことのあるMMORPGでは、
この仕組みが入った時から、見た目全裸(装備なしのことです)で
戦う人ばかりになってしまいました。

また、前衛装備を後衛が、後衛装備を前衛が装備できて良いのかとか、
もう少しFFっぽいことを考えるアーティファクトを他のジョブが
装備できて良いのか、といったところも含めて、
どのようにお応えするの方向性を固めたいので、もう少し検討を続けさせてください。

また、既存の人気のあるグラフィックをつかった高レベルの装備品を追加したり、
アーティファクトのようなジョブ専用装備の打ち直しなどは予定しています。

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【FF11】本日(7/31)のニュース/フォーラムまとめ/動画紹介【FF14】

【FF14】ニュース

e-STOREにて、PC版/PS3版の「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア コレクターズエディション』緊急入荷しました!数量限定のため、ご予約希望の方はお早めに!

※関連記事:e-STOREにPC版/PS3版の「新生FF14 コレクターズエディション」緊急入荷!【数量限定】

【FF11】ニュース

今年も「アイドル戦士ミュモル♥ヒロインショー」の季節がやってきました。

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

こんにちは、松井です。

様々なご意見や感想をお寄せくださり、ありがとうございます。

いくつかのご意見やご質問への回答、
および調整中の内容のアップデートをお知らせいたします。

・アイテムヘルプを見やすくして欲しいです。

開発チームでも改善をしていきたいと考えていますが、お時間を頂戴したい案件です。

非表示化(≒隠しステータス)してほしい、
新しいUIを追加してそちらに情報を集約して欲しい、
というご意見が比較的目立っていました。
(後者のご意見に関しては、Windows版専用の新UIにあわせて~という
 ご意見が含まれている場合もありました。)

非表示については、
「アイテムレベル100 = 各ステータス+5」といったレベルでの
シンプルさのあるルールであれば、さほど問題はないと思うのですが、
実情として、そこまでのシンプルさはないことから、
かえって不親切になるのではないかと思っています。

また新しいUIを追加することや表示方法を変更するためには、
ヘルプテキストをプログラムで加工して表示する必要があるものの、
現在のヘルプテキストはただのテキストデータであるため、
対応が難しくなっています。

解決するためには、表示用のデータを新たにクライアントデータとして持ち、
そのデータを表示する仕様を組み込む必要がありますが、
これはクライアントのメモリに少なからずインパクトを与えるということでもあります。
加えて、FFXIの装備特典には特殊なものも数多くあることが、
さらにこの案件を難しくしている要因として挙げられます。

完璧な解決を目指すよりは、今より良くなることの方を重視した方がよいのではと考えています。

・被物理カットの装備を増やしていくとの話でしたが、増えていないように思いました。

「被物理ダメージ-の装備を増やすこと」が目的ではなく、
防御の能力で、ナイトとその他のジョブの差を見た場合、
その差がかなり開いているというところを解消することを目的としています。
(防御性能を並べるわけではなく、大きな差をもう少し縮めるとお考えください。)

つまり、従来の差のままでモンスターの攻撃の威力を調整すると、
ナイト以外のジョブでは致死的なダメージを受けることになるか、
どのジョブでも被弾することが全く怖くなくなってしまうことになるか、
ということになってしまいます。

ところが、調整を続けていくと「被物理ダメージ-」だけでは
少々問題があることがわかりました。(例えば、一定以上の回復力を必要としなくなるなど)

そのため、ジョブ班とアイテム班で別の方法を検討し、
HP+と防御力を主に調整を行っても目的の効果が十分に得られる
数値的な見通しがたったことから、基本調整はそちらの方法をメインとすることにしました。

「被物理ダメージ-」が設定されておらず、ご心配をおかけしてしまったかもしれませんが、
調整の方針自体は以前にお伝えしたときから変わっていません。
また、装備特典としての「被物理ダメージ-」を禁じ手としたわけではありませんし、
今後実装されるいくつかの装備品には「被物理ダメージ-」を設定することが予定されています。

・「魔法ダメージ+」の効果が弱いので、もっと大きな値を付けてほしいです。

新しいパラメータとして用意している最中のものですので、
現時点でご確認いただける効果としては、本来想定しているよりも弱い状態にあります。

開発・検証作業を終え、本来想定している効果になった場合には、
値をつけ直さなくともご理解いただける性能になっているため、
現状維持とさせていただきます。

・青魔導士や暗黒騎士、忍者の魔命はどう強化されていきますか?

防具でも魔命+が付与されたものを登場させていきますが、
主たる方法としては、メインウェポンに装備している武器の「武器スキル+」の値に応じて、
魔命や魔法ダメージを引き上げるようにする予定です。

・空蝉の術の調整は、サポートジョブに忍者を選択した場合も含まれますか?

物理青魔法のD値の調整などと同様に、今回の調整はメインジョブが忍者の場合にのみ適応されます。

・ジョブアビリティや装備品の中には、レベルが影響するものもあります。 これらのアビリティや装備品は、アイテムレベルの影響を受けますか?

いずれもアイテムレベルの影響は受けません。

・装備可能な装備品のアイテムレベルは、ジョブ毎に同じにして欲しいです。

装備品のバリエーションが少なく、ご不便をおかけしています。

同盟戦績と交換する装備品、スカームやメナスインスペクターのように
1つのコンテンツのなかで大量の装備品を用意できるコンテンツもあれば、
ワイルドキーパー・レイヴのように数種類の装備品が追加されるコンテンツもあるため、
常に全てのジョブを全く同じアイテムレベルにするということは難しいですが、
様々な装備品と入手手段を用意して、数レベルのアイテムレベル帯ごとに
全ての武器系統が揃うようにしていきます。
(ワイルドキーパー・レイヴの装備品は、七支公をイメージしたグラフィックである
 という点が大きな理由です。)

なお、開発・検証作業中の新しいスカームでは、
武器の打ち直しと新しい防具をご用意していますので、もう少々お待ち下さい。

最後に、お知らせがひとつあります。

現在、テストサーバーで確認できる盾の性能のうち、
「盾スキル+」の値を、かなり小さい値に調整をさせていただきます。

というのも、盾の発動率に関しては算出基準の見直しから行い、
その見直しを前提として付与していた値だったのですが、
検証の結果、一定以上の強さを超えるモンスター(強いてレベルに直すと110相当です)に対して、
オハンの発動率が30%程度下がってしまうことが判明しました。

そのため、現行の盾の発動率を変えないように、基準データを分離するとともに、
新たに用意したデータに合わせた「盾スキル+」の値のつけ直しを行っています。

大きく変化することはないとお伝えしていたこともありますし、
テストサーバーでご確認いただいている場合には
驚かせてしまうかもしれないため、先んじてお伝えさせていただきます。

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追記で本日分のFF関連動画紹介。(以下1本)

  • 【FF14】これから新生FF14を始める人向け☆種族命名ルールを解説【Part8】


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【FF11】本日(7/30)のニュース【FF14】

【FF14】ニュース

先日配布を開始した「Windowsテーマ」に入っているはずのサウンドが不足していたことが判明しましたので、改めてテーマを更新しました!お手数ですが再ダウンロードしてご利用ください!(※PS3は変更ありません)

正式サービスを間近に控えたファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアのキャッチフレーズをプレイヤーの皆さんも考えてみませんか!見事最優秀賞に輝いたキャッチフレーズは、公式サイトへ掲載されるなど様々な場面に使用されます。

  ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア 公式キャッチフレーズ
  『すべての冒険者へ。準備はいいか?』

詳しくは『こちら』をご覧ください!
また、βテスター専用フォーラムでも募集していますので、そちらからもご応募いただけます!


※関連記事:新生FF14「キャッチフレーズコンテスト」開催!

【FF11】ニュース

7月11日(木)より開催しております「第1回継続ログインキャンペーン」につきまして、技術的な理由から予定していた日時にイベントを終了することが難しいことが判明したため、終了日時を以下の通りに延長いたします。

終了日時:
7月31日(水)23:59 → 8月1日(木)23:00頃


※関連記事:「継続ログインキャンペーン」技術的な理由で延長www

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【FF11】本日(7/29)のニュース/フォーラムまとめ【FF14】

【FF14】ニュース

エギ!エギ!そしてエギ!開発ブログで召喚士の強い味方「エギ」3種類をドーンとご紹介!

※関連記事:召喚士のペット「エギ」3種類の画像が公開!

4Gamerにて「FFXIVサテライトサイト」が本日オープン!新生FFXIVの様々な情報やこれまでの4Gamerニュース記事が纏められています。ぜひぜひご覧ください~!

※関連記事:様々な情報や4Gamerニュース記事がまとめられた「FFXIVサテライトサイト」がオープン!

【FF11】本日の注目Dev Tracker (開発者投稿)

どもども。休憩の時間です。

先週まではあまりのタスク量に溺れそうな勢いでしたが、なんとかフジト個人のタスクは一段落。
ようやく周囲を見渡す余裕がでてきました!

7月のバージョンアップはモグガーデンでゆる~く、だらだらとお楽しみいただきましたが、
8月は例のキャッキャウフフコンテンツ「モンストロス・プレッジ」がいよいよ登場!

現在岩上君をはじめとするモンプレ担当スタッフ達がせっせと作業しております。
モグガーデンが静とするならば、モンプレは動!
砂浜で緩んだ後は、悪行の限りを尽くして!凶悪に!なるのだ!だ!

マンドラさんがだまっちゃいないぜ!

どう見てもとび蹴り

くらえおいらのフルーツパンチ!

テストサーバーには作成中バージョンではありますが、モンプレ稼働中です。
興味のある方は触ってみてくださいね。

さてさて、ふら~っと開発内をスマホ片手にうろうろしますとですね・・・おや。

ぶたではない

ころころちゃん

これは・・・。
なんですかね、なんですかねー

というところで本日の休憩はここまで!

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メテにょ☆について
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素敵なイラスト本当にありがとうございます!

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