メテにょ☆

【FF14】PT時の修練値計算式
2011/04/09 05:29
編集元:【FF14】ファイターソーサラー談義スレ Part75
42:既にその名前は使われています:2011/04/03(日) 01:38:44.38 ID:RhccfaQj
ざっとPT時の修練値計算式を。
ソロ修練値÷PT人数=PT基本修練値
どんな構成であってもこのPT基本修練値分は必ず貰える。
(潜在やリンクボーナスや低Rボーナスは別計算)
で以下がボーナス範囲の人数分還ってくる修練値の割合
一人目からは基本修練値の100%
二人目からは基本修練値の70%
三人目からは基本修練値の70%
四人目からは基本修練値の60%
五人目からは基本修練値の50%
六人目からは基本修練値の40%
七人目からは基本修練値の30%
43:既にその名前は使われています:2011/04/03(日) 01:40:34.14 ID:RhccfaQj
例えばソロの場合450もらえる敵を全員範囲内の5人PTで倒した場合
90+90+63+63+54=360 と なる。
ひとり外れた場合は
90+90+63+63=306 と なる。
一旦人数割りはするものの、修練値が還ってくるからボーナス、という風に■は呼称してるのではないかと思う
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45:既にその名前は使われています:2011/04/03(日) 01:45:43.30 ID:RhccfaQj
ちなみに全員が範囲内のPT時の%の求め方
5人PTの場合
100/500+100/500+70/500+70/500+60/500=400/500=0.8=80%
8人PTなら
100/800+100/800+70/800+70/800+60/800+50/800+40/800+30/800=520/800=0.65=65%
ソロで450貰える敵の場合
5人PT
450×0.8=360
8人PT
450×0.65=292.5
46:既にその名前は使われています:2011/04/03(日) 01:51:03.29 ID:RhccfaQj
この計算式を応用すると
例えば5人PTで自分から見てひとりボーナス圏外の場合
100/500+100/500+70/500+70/500+0/500=340/500=0.68=68%
450貰える敵の場合
450×0.68=306 と なる。
あと,低Rボーナスの範囲と倍率を
R1-6 は4.0倍
R7-10 は3.4倍
R11-14 は2.8倍
R15-17 は2.2倍
R18-20 は1.8倍(VU前は1.6倍?)
R21-23 は1.4倍(VU前は1.0倍=ボーナス無し?)
58:既にその名前は使われています:2011/04/03(日) 08:28:43.25 ID:RhccfaQj
書き込んでる内になるべく簡潔な求め方を思いついたので
PT時にソロのときの何%になるか、の簡単な式を。
PTボーナス総数÷PT人数=割合
PTボーナス総数はボーナス範囲内の人数により以下の値を入れる
ボーナスが一人の場合 2
ボーナスが二人の場合 2.7
ボーナスが三人の場合 3.4
ボーナスが四人の場合 4
ボーナスが五人の場合 4.5
ボーナスが六人の場合 4.9
ボーナスが七人の場合 5.2
60:既にその名前は使われています:2011/04/03(日) 08:36:45.14 ID:RhccfaQj
最後に
いくつかの具体的なケースで計算すると
5人PTで4人(全員)からボーナスの場合
4÷5=0.8=80%
8人PTで7人(全員)からボーナスの場合
5.2÷8=0.65=65%
8人PTで4人からボーナス、3人からは無しの場合
4÷8=0.5=50%
6人PTで2人からボーナス、3人からは無しの場合
2.7÷6=0.45=45%
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