| 本日より、フォーラムイベント「Hidden Artifacts 〜新生コンセプトアートクイズ〜」を開催します!クイズに正解して、パネルに隠された新生ファイナルファンタジーXIVのコンセプトアートの全貌を探ろう! |
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・ハムレット防衛戦の備蓄ランク上昇に必要な備蓄ポイントの量が引き下げられました。 ・以下の不具合が修正されました。 アクション発動時にリキャストタイマーが正しく機能しない場合がある |
| ジョブ調整やレギオン/ヴォイドウォッチの調整などを含むバージョンアップが実施されました。 |
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2012年5月16日(水)のバージョンアップ後、以下の不具合を確認しております。現在、修正・検証作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。 【確認されている不具合】 ■ゲームパッドでの操作時にマクロパレットを非表示にしづらい ■合成の結果が表示されるタイミングが早い |
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本日5月16日をもちまして、「ファイナルファンタジーXI」は日本国内における正式サービス開始から10周年を迎えます。 この記念すべき年を迎えられたのも、ひとえに世界中のプレイヤーの皆さんの応援があってのこと。 皆さんへのお礼の気持ちを込めて、ファイナルファンタジーXI開発・運営チームからのご挨拶とともに、恒例の「冒険者さんありがとうキャンペーン」を本日より開催させていただきます。 ※関連記事:10周年!「冒険者さんありがとうキャンペーン」 |
| FFXIの10周年を記念して、当時音楽のシンセオペレートを担当してくれた岩崎さんが当時の思い出話をブログにアップされています。 |
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新生では各ウィジェット配置の自由度は現状よりもあがります。 ただし、具体的な調整はこれから行っていきますので、セリフウィジェット含め、どのウィジェットをどこまで自由にできるかは現時点ではお答えできません。具体的な調整が進み次第、詳細な情報などを追って公開できるようにしていきたいと思います。 |
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「とりあえず死亡回数とチャット回数がないのは不具合だと思います。」
すでにコメントしてくださっている方もいますが、戦闘不能になるというのは不名誉なアチーブメントにもなり、達成を目指すものにはならないため、このような項目もアチーブメントへの追加は行う予定はありません。 「モンスターから1億ギル入手ってアチーブメント何年単位で考えてるの?」 難易度(しきい値)の高いアチーブメントについては、新生も含め長期的に達成するものと考えています。 「クルザスのギャザラーアチーブはあるのか」 新たなアチーブメントについては、今後も引き続き追加を行っていく予定です。 ただし、現行版では取得できないデータも多いため、追加の多くは新生以降での追加になる予定です。 「将来追加されるとしたら、アチーブ実装時からのはカウントされているのか?」 現在データが取得できていないものなどについては、その時点からのカウントになります。 こちらについて新たなカウントが始まるものなどについては、追加される時にパッチノートなどできちんとお伝えするようにしますね。 |
| STRの数値は物理攻撃力に影響はしますがステータスの数値が上昇するのではなく、ダメージ補正に影響を与えていています。そのため、STRを上昇させた場合、メインメニューのステータスウィジェット上での数値は変わりません。 |
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「この宿屋のイベントとは関係ないのですが、レイドダンジョン突入時のムービー、 そして最初の1回しか見れない蛮族拠点進入時のムービーなども愛用の紀行録で 再度見れるようにしてほしいです。」 インスタンスレイドなどのカットシーンについても、愛用の紀行録への追加を検討します。 そして以前お伝えした「夢」についてですが、次のパッチでとお約束はできないのですが、 愛用の紀行録に追加する方向で準備を進めています。 |
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ごめんなさい! ウィンダス風タコスのレシピ紹介で1点訂正があります。「野兎の肉」について「鶏肉で代用」としてご紹介していましたが、今回はキッチリ兎肉を使って完全再現したものでした。兎肉という普段なかなか口にしないところも含め、ぜひぜひご賞味ください。 (元の投稿の方は上記引用のとおり修正済みです) ・・・しかし私が試食会で食べたあれは鶏ではなく兎肉だったのか・・・!気づかず美味しく頂いてしまいました。試食役として気合いを入れ直します>_< |
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今日は大型メニューのご紹介です。 「ネビムナイトの壺焼風パエリア」 ――何を言っているかはわかっていただけると思いますが、恐らく絵は想像できないのでは ないかと思います。心の準備をしてからこちらをご覧ください: ![]() どうでしょうこの感じ……! 今回私たちがヴァナ★フェスでヴァナ・ディールのフードメニューを提供したいと考えたとき、 どうしてもやってみたいものに「ネビムナイトの壺焼」がありました。 どう考えてもインパクトがあるだろうと思ったからです。 しかし、その道程は長く険しく――こぼれ話に興味がある方は、是非こちらよりご覧ください まず問題となるのは、言わずもがな「ネビムナイト」です。当然ですが、そんな貝類は残念ながら地球上には存在しませんので、代用となるものを探すところから始めました。結果、まずはこのネビムナイトのシェイプを維持するために、オウムガイに注目しました。ただし、食用に調達するには難があるため、容器として「オウムガイの殻」を採用することにしました。 そうと決まれば調達するのみ……ではあるのですが、一般的に入手できるオウムガイの殻は、(ある意味当たり前ですが)容器としてではなく観賞用の用途のものが主流となり、大きさも大きすぎ、価格も容器にするには高すぎました。そんな中、どうにか独自ルートで海外から直輸入することで、一定数の確保にこぎつける事ができました。 次の問題は「壺焼き」です。文字通り壺焼きを行うには、やはり火は不可欠。しかし会場のレギュレーションや、火を使う際に要求される設営上の要件などをもろもろ加味しますと、どうも現実的ではありません。温熱調理された「壺焼き」が出てきても、それはちょっと面白くないだろう、という話になりました。また、貝の調達のこともあり、これを1つ1つ壺焼きとして提供するには、コスト的な問題もありました。 そこで今回は、このネビムナイトのインパクトを保持したまま提供できる手段として、パエリアの具材として活用する、というところに決着を見ました オウムガイの中に「ネビムナイトの身」という想定で、複数の魚介類を調理したものを入れています。これを、2人前想定のパエリアの上にドーンと据えてみました。ご賞味いただく際には、ネビムナイトの中身の具材を出していただいて、下のサフランライス+その他の具材とともに混ぜてお召し上がりください! お食事後は、ネビムナイトの殻はお持ち帰りいただいても結構です こちらはネビムナイトの調達量の都合により、限定数がやや厳しくなる見通しです!! なくならないうちにお早めにゲットしてください! ちなみに分量も多めになっておりまして、1皿で2人前くらいの分量になっておりますので、 何人かでワイワイつついていただけると良いかもしれません |
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・目的 前回の投稿でもお伝えしている通り、大きな括りでは「更に遊びやすくすること」です。 今回の調整は、「救済」という側面も強く意識しています。 ・旬なタイミングに乗り遅れてしまった ・ピークタイムにログインできない などの理由から、「シャウトがあるのに(進行していないので)乗れない。」、「いろいろ試しているけれど、どうしても倒せない。あと1〜2人いれば倒せるのに……。」、「どうしてもあのアイテムがほしい!」などの状況に対する選択肢を増やします。 ・最終章にのみ適用している弱点の仕組みを全ルートに適用 最終章でのバトルのフィードバックを元に、以下の調整を全ルートに適用します。 ・弱点を突くことで敵の攻撃力/魔法攻撃力を引き下げる効果の適用 ・弱点候補の除外/追加/集約 ・よびだしペット/オートマトンの弱点候補をすべての特殊技に変更 ※3つ目の項目は、現時点では最終章にも適用されていません。 ・特定のアイテムをチケット化する仕組みの導入 すでに所持しているアイテムを繰り返し入手した場合、それを欲しがっている他のプレイヤーに譲渡できないことがストレスになっているということ、そして、アイテムを入手できない人にチャンスを増やすための施策です。 ・対象アイテムについて 対象となるアイテムは以下の通りです。 ミキストリハーネス/アンフルローブ/伐折羅明光鎧/トキハーネス/ヘカカラシリス/迷企羅明光鎧/叢雨丸/アイタンリ/エフェメロン/コルスカンティ/アステリア/ボレアリス/デルフェニウス これらのアイテムが選定された理由は2つあります。 ひとつは、それ以外の装備品にはそれなりの入手確率を設定しているので自力で入手して欲しいと考えているからです。 そしてもうひとつは、チケット化できるアイテムが増える = 鞄の圧迫につながるためです。 ・チケット化とチケットについて ・チケット化は、個人報酬箱から取り出すときにのみ行えます。 ・チケット化を行うと、誰がチケット化したのかアナウンスが表示されて戦利品ボックスに入ります。 ・チケットは、装備ごとに種類が異なります。 ・チケットから装備へ復元するためには、同じ種類のチケットが3枚必要です。 ・入手したチケットを他のプレイヤーにトレードすることはできません。 チケットの共通化は、対象アイテムの中で最も討伐が簡単な場所への集中を助長するのみならず、本来入手できない対象からアイテムを入手できてしまうという結果につながるため、種類を設けました。 また当初の予定では入手したチケットをトレード/売買を可能にするということも検討をしていましたが、これが可能になってしまうと、チケットの用途は譲渡ではなく売買が主軸になってしまいます。 これでは当初の目的に合致しないため、本当に欲しくて何度も参加している人のところへチケットが行きやすいように、そのバトルに参加したメンバーのみを譲渡対象としました。 そのかわり、装備への復元に必要なチケット枚数を大幅に抑えることができるようになったため、上記枚数を設定しています。 あわせて誰がチケット化したのかをシステム的にアナウンスすることで、チケット化したプレイヤーが「これは○○さんにあげますね〜」とか、「では、欲しい方でロットしてください。」と明言しやすくなり、その後の流れも作りやすくなると考えています。 ・コストを支払うことによってモンスターを弱体化できる仕組みの導入(最終章を除く) 進行が止まっている部分を乗り越えて先に進めるようにするために、またより少ない人数でも討伐可能にするために、この施策を導入します。 ・弱体化のアイテムは、ギルで購入します。 ・アイテムの購入は、一定期間ごとに1回のみという制限を設けます。 ・弱体化のアイテムは、スタック可能です。 ・弱体化のアイテムは、他のプレイヤーにトレードすることができません。 ・弱体化のアイテムは、ヴォイドウォッチ開始前にPlanar Riftにトレードし、 「だいじなもの」に変換する必要があります。 ・だいじなものは、(内部的に)複数個所持できます。 ・モンスターを弱体するかどうかは、モンスターを出現させる際に選択できます。 ・モンスターを弱体する場合、弱体化の段階を選択できます。 ・弱体化とは、モンスターのレベルを下げることです。 ・だいじなもので下げられるモンスターのレベルは、エリアごとに変わる予定です。 弱体アイテムの値段は極端に高くする予定はありません。気軽にというレベルではなく、少し迷う程度の値段にするつもりです。 一定期間内の購入個数にも制限を設け、値段も高めにはなりますが、戦利品の入手確率など、弱体要素以外に差別化の要因をつけることは行いません。 弱体アイテムは複数個を同時に使用して、段階的にモンスターのレベルを下げることができるため、序盤のモンスターであれば1PT未満でも倒せるようになる可能性もあります。 使いたい放題にすることは、後続の掬いあげでも救済ではなく、最も効率的なPTで同じモンスターを繰り返し討伐するだけになってしまい、必須となる風潮にも繋がりかねないため、このような設定にさせていただきました。 以上が、次回に予定している調整の内容と方針です。 まずはこの内容を、テストサーバーに導入、そしてバージョンアップを行います。 その後、テストサーバーやバージョンアップ後にお寄せいただいた内容、皆さんのプレイ状況などを元にした調整を継続していきます。 ※関連記事:VW調整チケット関連の続報がきたけど… |
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ご提案ありがとうございます。 タブや一時技能の効果は、FoV/GoVの利便性を向上させるために使ってほしいと思っていますので、その路線に沿ったアイデアであればより検討しやすいです。(逆に、タブや一時技能の仕様を大きく変えてしまうようなものは実現性の面で難しくなってきます。) 以上を前提に、いくつかのご提案について回答します。 ・新しい支援効果/野戦食 効果次第ですが、追加の検討は可能です。具体的にどういった効果がよいといったご意見をいただけると、更に掘り下げて検討できると思いますので、引き続きご提案などがあればお知らせください。 ・好きな一時技能を付けられる/効果を上げられる これを行うと、特定の一時技能ばかりが使われることになるのでは……と思っています。結果、希望の一時技能を選択するためにタブが必須のようになることを懸念しています。 ・別の野戦教本へのワープ エリアによっては、レベルに相応しくない奥のほうのマップや、途中の仕掛けをショートカットしてワープできてしまうなどの懸念があり、その辺りを慎重に検討する必要がありそうです。特定のエリア/野戦教本だけ対応というわけにもいかないので、FoV/GoVとは別の何かでの検討がよいのではと思っています。 ・テンポラリアイテムの入手 これはTreasure Casketに機能を持たせているので、そちらを活用してほしいと考えています。 ・獣人印章や装備品アイテムとの交換 獣人印章の類については特定コンテンツに依存しているものではないので、通常の入手手段で集めてもらいたいと思います。 装備品は、テンポラリアイテムと同様にTreasure Casketからの入手のほうで検討したいところです。 引き続きご意見をお待ちしております。 |
| ※関連記事:メセキュリティトークン設定済みなのに不正アクセス |
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前回の投稿までの内容(#1〜5まで)を包括して回答したことで伝わりづらい点があったようですので、補足させてください。 戦績矢と同じ仕組みを用いる予定はありません。 戦績矢が矢筒になったのは、戦績が矢弾以外にも使い道があり、「矢弾保持のために戦績が他に回せない」という状況を救うことが主目的でした。 ご存じの方も少なくないと思いますが、当時は今よりも経験値の入手量が少なく、必要な量の戦績を稼ぐのも容易ではなったということも理由として挙げられます。 オムファロブレットの入手が簡単だとは思っていませんが、手に入れるまでの努力、そして失うということを踏まえた上での性能になっていることもあり、このような判断をしています。 |
| ※関連記事:うぇぇん、ぼくのオムファロブレットがぁ・゚(ノД`)・゚ |
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下記日時におきまして、パッチ1.22a HotFixesに伴う緊急メンテナンス作業を実施いたします。緊急メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。 日 時:2012年5月16日(水) 6:00より7:00頃まで |
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みなさま連休はいかがお過ごしでしたか??
ゴールデンウィークも終わり、いよいよヴァナ★フェス2012へまっしぐら!スタッフ一同準備にえんやこらの毎日でございます〜。 フォーラムには「ヴァナ★フェス「ララブのしっぽ亭」メニュー紹介スレッド 」もそそり立ち、メニューがどしどし紹介されておりますが、シマウマ子もご飯がらみで何かみなさまにお見せしたい、、、ということで、今回も試作品たちをご披露します! |
| こちらの不具合ですが、明日実施予定の1.22a HotFixesにて修正予定です。 HotFixes後に、また何かあれば報告をお願いいたします。 |
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スクリーンショットの解像度は、プレイオンラインの仕様に沿って定められているというのが主な理由です。 解像度を上げた場合、 ・PlayOnline Viewerでの閲覧ができなくなる ・別プラットフォームとのスクリーンショットのやり取りができなくなる という制約が発生します。 (また、対応できるとしてもWindows版のみになります。) 上記前提での検討は可能ですが、コンテンツや他のユーザーインターフェース調整などと比較した場合の優先度は少し下がるという認識で考えています。 |
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今後の散華の調整についてお知らせします。 前回、ポイントを振ることで手裏剣を消費しなくなるような検討についてお伝えしましたが、次回のバージョンアップでは、現在テストサーバーに反映している内容までの導入を行う予定です。 皆さんからのご意見にもあるように、まずは手裏剣の性能や使い勝手について、今後てこ入れを行っていく必要があるという認識を持っています。 その結果を見ながら、改めて散華をどのように生かしていけるかを検討という順番で進めたいと考えていることもあり、ひとまず今回のバージョンアップからは切り離して、調整を継続する予定です。 バージョンアップ直前でのお知らせとなり、大変恐れ入りますが、上記方針で引き続き作業を進めさせてください。 |
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お返事遅くなりまして申し訳ありません。 前回の投稿までの内容(#1〜5まで)を包括して回答したことで伝わりづらい点があったようですので、補足させてください。 戦績矢と同じ仕組みを用いる予定はありません。 戦績矢が矢筒になったのは、戦績が矢弾以外にも使い道があり、「矢弾保持のために戦績が他に回せない」という状況を救うことが主目的でした。 ご存じの方も少なくないと思いますが、当時は今よりも経験値の入手量が少なく、必要な量の戦績を稼ぐのも容易ではなったということも理由として挙げられます。 オムファロブレットの入手が簡単だとは思っていませんが、手に入れるまでの努力、そして失うということを踏まえた上での性能になっていることもあり、このような判断をしています。 |
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3:名も無き軍師:12/03/06 01:23:07 ID:bqG3aFX/ 殴り装備テンプレ あとはこれを元にトレーロ・ヒード・ベロヌス・ドラハネ・オーリックなどでモクシャ調整し、 回避必要なら回避キーラやヒード、トレーロ、回避背辺りで調整すれば通常装備は問題ない。 モクシャや回避も考えたこれらからの派生パターンもこれらのテンプレに含まれます。 ヘイストキャップの仕様、各装備の詳細なヘイスト値が知りたいのなら こちらのサイトを参照してください 計り知れない仕様@FF11 Wiki http://wikiwiki.jp/ff11sig/ ●パターン1・レイダーテンプレ 遠隔:レイダー 頭:RD+2 胴:RD+2 腕:RD+2 脚:RD+2 足:アトス等(ホマム等ヘイスト3%以上の装備) 首:アガサ等(火力やクリ率、DAやモクシャ等重視で) 背:エスリング 腰:黄昏 耳1:ブルタル 耳2:素破 指1:ラジャス 指2:エポナ 4:名も無き軍師:12/03/06 01:28:38 ID:bqG3aFX/ ●パターン1・トキテンプレ 遠隔:レイダー 頭:オセロメ+1 胴:トキ 腕:ブレーゴ 脚:RD+2 足:アトス等(ホマム等ヘイスト3%以上の装備) 首:アガサ等(火力やクリ率、DAやモクシャ等重視で) 背:エスリング 腰:黄昏 耳1:ブルタル 耳2:素破 指1:ラジャス 指2:エポナ 基本、この2パターンを元に各自好みでカスタマイズを 他にもミキストリパターンとか頭だけRDとかTA重視でAS足やカルメカとか 色々あるけど、マイナーなので各自で頼む |

































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